761: 名もなき対魔忍
50レイドは発見者報酬で金塊1経験高1SR1は最低保証で確定しても良くね?(´・ω・`)
763: 名もなき対魔忍
自発のうまみがなさすぎる
764: 名もなき対魔忍
累積レイド報酬がメイン最高値だったんだけど最高値保証とかある?
765: 名もなき対魔忍
奥義が遅いから使われなくなるとか不屈でMVPとか昔に逆戻りしてんな
767: 名もなき対魔忍
そらスキル1,2に優秀なの付けたら手動組みがハッスルしますよ
769: 名もなき対魔忍
手動の手間は大分減ったわ
舞に中→小投げれば他にスキル勢がいても指定できるSP貯まる
双子だとタイムラグあるから数ターン要るけど
舞に中→小投げれば他にスキル勢がいても指定できるSP貯まる
双子だとタイムラグあるから数ターン要るけど
770: 名もなき対魔忍
スタミナ消費ゲーは2つ同時にやると人生破壊されるぞ
771: 名もなき対魔忍
あんま拘束時間長いのはやめちゃうな
後、課金もしない
後、課金もしない
772: 名もなき対魔忍
課金するかしないかって拘束時間より課金効率で決めるな
拘束時間長くても課金しがいがなければ払う気にならん
拘束時間長くても課金しがいがなければ払う気にならん
773: 名もなき対魔忍
装備なんて水色と橙色しか使ってねえわ
それも最大値装備ですらないし
それも最大値装備ですらないし
776: 名もなき対魔忍
>>773
ある意味それが正しいわ
ある意味それが正しいわ
780: 名もなき対魔忍
>>773
俺も基本的にその意見だったけど最近超上級やろうとすると一撃が重いし
水色の運ゲーは周回には向かなくてな
俺も基本的にその意見だったけど最近超上級やろうとすると一撃が重いし
水色の運ゲーは周回には向かなくてな
779: 名もなき対魔忍
ターン数決めて殴れる木偶レイド欲しいな
かかった時間とキャラごとにダメージ統計表示出来る奴
かかった時間とキャラごとにダメージ統計表示出来る奴



















