132: 名もなき対魔忍




133: 名もなき対魔忍
>>132
スルーで良さそうだな
というかまじでMCみたいなのつけるのいいけどずっと継続させろよ
一旦解除なんてMCしても効果が続くのがいる異常完全にその時点でアウトなんだよ
スルーで良さそうだな
というかまじでMCみたいなのつけるのいいけどずっと継続させろよ
一旦解除なんてMCしても効果が続くのがいる異常完全にその時点でアウトなんだよ
206: 名もなき対魔忍
>>132
状態異常無効呪いってなんだ
状態異常無効呪いってなんだ
211: 名もなき対魔忍
>>206
状態異常無効の呪い(デバフ扱い)だよ
DQ8の主人公が強すぎる呪いにかかってるかは他の呪い全部弾くみたいな
まあ誤植やろ
134: 名もなき対魔忍
竜騎士対魔忍w
136: 名もなき対魔忍
飛翔するってなんだよ
FF4のジャンプみたいだな
FF4のジャンプみたいだな
138: 名もなき対魔忍
飛翔中は無敵らしい
毎ターン飛翔すればいいんじゃね
毎ターン飛翔すればいいんじゃね
139: 名もなき対魔忍
>>138
アタッカーが死なないのはいいけど周りが死んだら意味ないんだよなぁ・・・
そもそも死にやすいのは割とサポーターのほうだし
アタッカーが死なないのはいいけど周りが死んだら意味ないんだよなぁ・・・
そもそも死にやすいのは割とサポーターのほうだし
144: 名もなき対魔忍
>>138
【スキル変更のお知らせ】
動画内にてご紹介いたしました「天津杏里」のスキルに関しまして、
下記内容に変更となりました。
■変更前
奥義:暴風爆脚
1ターンの間、自身のATKを超特大アップする。飛翔する。最後に追加行動を行う。
追加行動:ターン終了時に、敵1体に小威力で攻撃(攻撃対象のDEFが高いほど威力がアップ、使用回数に応じてダメージアップ。最大6回まで累積)、必ず会心が発生する。2ターンの間、対象の受けるダメージが中増加、飛翔を解除する
■変更後
1ターンの間、自身のATKを超特大アップする。飛翔する。最後に追加行動を行う。
追加行動:ターン終了時に、敵1体に小威力で攻撃(攻撃対象のDEFが高いほど威力がアップ、使用回数に応じてダメージアップ。最大6回まで累積)、必ず会心が発生する。2ターンの間、対象の受けるダメージが中増加、飛翔を解除する。
使用後1ターンのCTが発生し、その間このスキルは使用できない
150: 名もなき対魔忍
>>144
判断が早すぎて草
判断が早すぎて草
152: 名もなき対魔忍
>>144
スキル1と交互に打つのでどれくらい火力出るかだな
スキル1と交互に打つのでどれくらい火力出るかだな
200: 名もなき対魔忍
>>138
飛翔するわろた竜騎士かよ
回復も避けるんかな
飛翔するわろた竜騎士かよ
回復も避けるんかな
141: 名もなき対魔忍
数値次第ではめっちゃ強そう
奥義微妙でも最大効率で爆弾したいなら必須クラスになるかも
奥義微妙でも最大効率で爆弾したいなら必須クラスになるかも
142: 名もなき対魔忍
ああ、爆弾運用か・・会心ダメージがない以外は奥義ループでいけそうなんかこれ?
145: 名もなき対魔忍
>>142
いや、リーダースキルの方がもろ爆弾用だなと思って
いや、リーダースキルの方がもろ爆弾用だなと思って
143: 名もなき対魔忍
カインきたのか
146: 名もなき対魔忍
はいオワコン
147: 名もなき対魔忍
リーダースキルこれ爆弾煽りか?w
149: 名もなき対魔忍
CTあるから不屈発動中殴り続けられない…よね?
153: 名もなき対魔忍
変更前だと飛翔してずっとスキル2で殴れたんかね?
155: 名もなき対魔忍
>>153
奥義打つとターンの最後に攻撃して地上に戻る仕様だぞよく読め
毎ターン打てると疾駆2装備で完全無敵になる
奥義打つとターンの最後に攻撃して地上に戻る仕様だぞよく読め
毎ターン打てると疾駆2装備で完全無敵になる
166: 名もなき対魔忍
これはボスが毎ターンかみなり撃ってきて飛翔してないと全滅するヤツか?
178: 名もなき対魔忍
>>166
FF3のガルーダ戦懐かしすぎて泣いた
FF3のガルーダ戦懐かしすぎて泣いた



















