50: 名もなき対魔忍
五車来た!!
最強アサギは蛇子と同じく魔族アサギに変身するタイプの奥義と予想
それでも最強クラスにしてほしいなぁアサギは「最強」が許されるキャラやから
最強アサギは蛇子と同じく魔族アサギに変身するタイプの奥義と予想
それでも最強クラスにしてほしいなぁアサギは「最強」が許されるキャラやから
52: 名もなき対魔忍
アサギさんには昔お世話になったから
最強の対魔忍(笑)にならないで欲しい
最強の対魔忍(笑)にならないで欲しい
53: 名もなき対魔忍
変身キャラは蛇子で懲りてると思うがなぁ
54: 名もなき対魔忍
しかしイベ限とフェス限ぶつけるかね
55: 名もなき対魔忍
変身キャラ好きなんですが?(´・ω・`)
58: 名もなき対魔忍
変身ならスキルで切り替えじゃなくて打ってから数ターンスーパーモードじゃないの
切れる前に打ち直せば上書きで
これならサクラが生きるしな
切れる前に打ち直せば上書きで
これならサクラが生きるしな
65: 名もなき対魔忍
いやむしろフェスアサギは変身に特化してほしい、超人も飽和してるしな
スキル1でメカ装備増えて科学属性になったり、スキル2で魔族化して魔性属性になって
奥義は高火力の単体攻撃、これで3属性の弱点を突ける「最強の対魔忍」の誕生だ
スキル1でメカ装備増えて科学属性になったり、スキル2で魔族化して魔性属性になって
奥義は高火力の単体攻撃、これで3属性の弱点を突ける「最強の対魔忍」の誕生だ
68: 名もなき対魔忍
>>65
オートで使えない時点で…
オートで使えない時点で…
81: 名もなき対魔忍
>>68
最初に薬ぶっこんで変身したら後は放置できるから良いと思うけど
特にコマが揃ってない初心者は消費SP高くてもいいからスキル1,2に変身/解除を置いとくと
使いやすいと思う
最初に薬ぶっこんで変身したら後は放置できるから良いと思うけど
特にコマが揃ってない初心者は消費SP高くてもいいからスキル1,2に変身/解除を置いとくと
使いやすいと思う
70: 名もなき対魔忍
変身後にスキル全入れ換えとかだと面白いんだけどなー
解除は変身後のスキル2に割り振ってあると
オートでも魔族化キープ出来て使いやすそうだ
解除は変身後のスキル2に割り振ってあると
オートでも魔族化キープ出来て使いやすそうだ
71: 名もなき対魔忍
シンプルに全体ATKバフに加えて全体超特大、スキルマで900%なら最強っぷりを見せつけてくれると思う。
基礎ATKも異例の1000超えで。
基礎ATKも異例の1000超えで。
72: 名もなき対魔忍
五車産はスキル上げがデカいんだよな
自己バフが流行っても時子が編成に入り続けるのもこれがあるからだしアサギもそうなりそうだわ
自己バフが流行っても時子が編成に入り続けるのもこれがあるからだしアサギもそうなりそうだわ
77: 名もなき対魔忍
看板キャラなんだから鹿や時子よりも弱いワケがないよね?
78: 名もなき対魔忍
やっぱアサギはシンプル落ちかな
デフォルトでATK1000超え、自バフあり、フェスキャラで奥義高倍率
これで
デフォルトでATK1000超え、自バフあり、フェスキャラで奥義高倍率
これで
80: 名もなき対魔忍
数値のインフレより役割持たせてくれたほうが嬉しいかな
82: 名もなき対魔忍
対魔忍総攻撃、とかやって
他キャラの奥義バフとかでもいいんやで
他キャラの奥義バフとかでもいいんやで
83: 名もなき対魔忍
指揮官専用陸戦型フルアーマーアサギパーフェクトパックリベイクフルシティ宇宙仕様



















