127: 名もなき対魔忍
イベSR集めは最低でも80体集めないとガチャRとラック変わらんから地獄よね
ちなみに前回の箱イベで23箱空けてラック17の13ドロップだから箱イベで集めるのはおすすめしないかな
ちなみに前回の箱イベで23箱空けてラック17の13ドロップだから箱イベで集めるのはおすすめしないかな
135: 名もなき対魔忍
ガチャ10
フレ・配布5
交換1
ぐらいで良かったわラック
フレ・配布5
交換1
ぐらいで良かったわラック
137: 名もなき対魔忍
ラックのお陰でRに価値出てるし
重課金者は90にできるし
膨大な時間か金使えば100にもできる
大いに意味あると思うが
重課金者は90にできるし
膨大な時間か金使えば100にもできる
大いに意味あると思うが
138: 名もなき対魔忍
100の価値を教えてください
139: 名もなき対魔忍
>>138
Rラック80よりステータスで有利(な場合が多い)
ボックスイベントで100%おまけドロップが出る(3枠出るかはリアルラック)
ウィークリーのユニットドロップの助けになる(かも)
Rラック80よりステータスで有利(な場合が多い)
ボックスイベントで100%おまけドロップが出る(3枠出るかはリアルラック)
ウィークリーのユニットドロップの助けになる(かも)
140: 名もなき対魔忍
金の無駄の極みだなw
141: 名もなき対魔忍
ラック90を全属性分持つほうが楽でいいやね
現状でほぼ揃ってるし
現状でほぼ揃ってるし
142: 名もなき対魔忍
盆暮れの休みにマップがうまく重なったら100狙ってみてもいいかと思ってる
薬は貯まってきたし
薬は貯まってきたし
144: 名もなき対魔忍
世のRPGだとラック上げると会心率や回避率にも影響するゲームあるけど
対魔忍でもドロップ率アップ以外にオマケ程度でも効果が増えたりしねえかな
対魔忍でもドロップ率アップ以外にオマケ程度でも効果が増えたりしねえかな
145: 名もなき対魔忍
いらんいらん。この緩さが対魔忍のいいところなのに
146: 名もなき対魔忍
ほんま、それ
148: 名もなき対魔忍
ポチポチ決アナを終え、まったりRPGに慣れしたんだ今
このぬるま湯から出とうない
このぬるま湯から出とうない
149: 名もなき対魔忍
もっとぬるくしてくれ
150: 名もなき対魔忍
ラックが上がるアイテムはスキル書くらいの感じで出しても良いと思う
151: 名もなき対魔忍
正直スキル選択記憶さえ実装してくれれば何も文句は無い



















