776: 名もなき対魔忍
新装備4にクリカゼバフだと結構クリでるようになるな。50%以上はある感じ
ただ無双はずさなあかんしSRフェリシアとかいないときついっぽいな
ただ無双はずさなあかんしSRフェリシアとかいないときついっぽいな
783: 名もなき対魔忍
無双はリジェネ発動までの回復量が稼げるのが一番でかい
あれ? もしかして双撃2堅忍2無双2の方が強いのか?
あれ? もしかして双撃2堅忍2無双2の方が強いのか?
779: 名もなき対魔忍
双撃もっと掘っておくんだったなー
後悔
後悔
785: 名もなき対魔忍
回復量が稼げるとか言ってるのに何で無双2なんだよ
回復するのは無双4じゃなきゃ駄目だぞ
回復するのは無双4じゃなきゃ駄目だぞ
786: 名もなき対魔忍
>>785
通常攻撃+奥義で15000ダメ出るとして回復量は1500
HP5000だとしたら堅忍2の回復量は4~5ターンで1000~1250
SP回復はないが双撃2+無双2の方が攻撃力が高い
通常攻撃+奥義で15000ダメ出るとして回復量は1500
HP5000だとしたら堅忍2の回復量は4~5ターンで1000~1250
SP回復はないが双撃2+無双2の方が攻撃力が高い
787: 名もなき対魔忍
双撃2のために堅忍2で回復してあまりの2を無双で攻撃中アップってことじゃない?
それなら陰影の方がいい気がしないでもないけど
それなら陰影の方がいい気がしないでもないけど
789: 名もなき対魔忍
よく考えたら無双4双撃2で良かったな
火力分回復量増えるし
火力分回復量増えるし
790: 名もなき対魔忍
焦って堅忍堀り始めなくて良かったぜ
792: 名もなき対魔忍
でも?確かに今回のアプデでHRとか使いやすくなったし高速でしばく装備と編成考えたくなってきたな
794: 名もなき対魔忍
>>792
復刻だとヒーラーはアンジェ入れてるな
通常攻撃モーションが早くてDPS悪くないし必殺技のモーションも軽い
復刻だとヒーラーはアンジェ入れてるな
通常攻撃モーションが早くてDPS悪くないし必殺技のモーションも軽い
797: 名もなき対魔忍
そういえばクリかぜのリーダースキルってなんか恩恵受けるのかな
割合でSP増える効果ってなんかあるっけ
割合でSP増える効果ってなんかあるっけ
798: 名もなき対魔忍
>>797
アイテムの回復量
アイテムの回復量
799: 名もなき対魔忍
>>798
眠いから計算できねーけど陰影と組み合わせて開幕150のスキル打てたりすんのかな
眠いから計算できねーけど陰影と組み合わせて開幕150のスキル打てたりすんのかな
800: 名もなき対魔忍
眠いから思い出せないけど初手で150のスキル撃って意味あるキャラって居対魔忍?
801: 名もなき対魔忍
天賦に会心10とクリカゼでクリティカル出まくりで
モンハンの見切り盛りまくったときの感じが気持ちいい
モンハンの見切り盛りまくったときの感じが気持ちいい
812: 名もなき対魔忍
アタッカーは無双4迅刹2が無難



















