789: 名もなき対魔忍
アクションの5話終了(‘・ω・’)
まさか対魔忍のシナリオ飛ばさずに全部見る日が来るとは思わなかったわ(‘・ω・’)
アクションを攻殻系近未来SF物として楽しんでしまった(‘・ω・’)
まさか対魔忍のシナリオ飛ばさずに全部見る日が来るとは思わなかったわ(‘・ω・’)
アクションを攻殻系近未来SF物として楽しんでしまった(‘・ω・’)
791: 名もなき対魔忍
>>789
対魔忍は諦めない!
対魔忍は諦めない!
792: 名もなき対魔忍
>>789
RPGとアクションはさほどシナリオの質に変わりないと思ったけどこっちは飛ばしてるんだ
RPGとアクションはさほどシナリオの質に変わりないと思ったけどこっちは飛ばしてるんだ
793: 名もなき対魔忍
頭と終わりは読んでるから流れは把握してる(‘・ω・’)
RPGは回想含めて、ふうま説明がクドい(‘・ω・’)
RPGは回想含めて、ふうま説明がクドい(‘・ω・’)
794: 名もなき対魔忍
アクションはフルボイスと3Dのお陰で臨場感があるせいかもな(‘・ω・’)
そもそもシナリオライターは一緒だしな(‘・ω・’)
そもそもシナリオライターは一緒だしな(‘・ω・’)
795: 名もなき対魔忍
スウ実装はよ(‘・ω・’)
799: 名もなき対魔忍
アクションのシナリオは意味もなく無駄に王道国産SFファンタジーで
意味もなく無駄にカッコいいアニメーションカット、意味もなくカッコいい無駄な吹き出しで完成度ものすごく高い
あと忍者っぽい 対魔忍なのに賢いし
意味もなく無駄にカッコいいアニメーションカット、意味もなくカッコいい無駄な吹き出しで完成度ものすごく高い
あと忍者っぽい 対魔忍なのに賢いし
825: 名もなき対魔忍
さっさとアクションに見切りつけてこっちに本腰入れて欲しいわ
技術も無いのにあれこれやっても死ぬだけ
技術も無いのにあれこれやっても死ぬだけ
826: 名もなき対魔忍
むしろこっちにも3D逆輸入して図鑑モードでイジりまわせるようにだな……
831: 名もなき対魔忍
お前らアクションエアプかよ アクションさんは頭対魔忍だから正月3日が過ぎても
チケット5枚進呈(もらえない)表示バグが消えないくらいに放置されてるし
何も追加されてない
心配しなくても対魔忍してるから運営が
チケット5枚進呈(もらえない)表示バグが消えないくらいに放置されてるし
何も追加されてない
心配しなくても対魔忍してるから運営が
834: 名もなき対魔忍
アクションはプライベートルームだけは認める
肝心のアクションがさくらを天音と組ませてベイブレードするだけの単純作業で飽きた
827: 名もなき対魔忍
アクション面白いしかわいいよ意外と



















