対魔忍RPG

【対魔忍RPG】レアマップ、これはいいアイデアだな

マップイベント
605: 名もなき対魔忍
久しぶりにここ来たんだけど
今のマップイベントはレアマップがあるのね?
これはいいアイデアだな

 

609: 名もなき対魔忍
>>605
全然出ないのがネック
多分1%

 

612: 名もなき対魔忍
>>609
ランダムなのか
今ちょうど80周で3回目のレアマップだったのでなんか周回数が関係してんのかと思ってた
1%だとしたら俺は運がいい方なのか?

 

611: 名もなき対魔忍
>>608
おれはレアマップの宝箱の中身うんちばっかりだったけど、通常マップで二枚チケット拾ったよ。

 

613: 名もなき対魔忍
>>611
自分もこれだわ
レアMAP5回でチケゼロで通常の赤箱からチケ2

 

608: 名もなき対魔忍
レアマップのおかげで通常マップの箱に期待が持てなくなり
レアマップ出る人とでない人の差が広がるけどな

 

614: 名もなき対魔忍
レアマップでレアエネミー無しはヤメルォ

 

606: 名もなき対魔忍
マップイベ、これで移動スピードを3倍にしてくれたらいいのに

 

615: 名もなき対魔忍
>>606
プログラムとか見直さなくても動くコマをなくすだけで速くなるのに頑なにしようとしないからな

 

616: 名もなき対魔忍
正直レアマップ要らねえわ今まではレアエネミーからキャラドロップしてたけど今回全然しない
これどう考えてもレアマップの所為だろ

 

618: 名もなき対魔忍
レアマップと通常マップの地形逆にすればそれでいいよ

 

619: 名もなき対魔忍
>>618
天才か

 

622: 名もなき対魔忍
レアエネミーに赤箱4だと金塊5がほぼ確定なのが悲しいわ
赤箱もうちょっと他の物入れてくれよ

 

引用元5chリンク

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