対魔忍RPG

【対魔忍RPG】きらパイサポより、やっぱイングの方がええか…

きらら、奥義
645: 名もなき対魔忍
きらパイリーダーにしたけど、やっぱイングの方がええか…

 

647: 名もなき対魔忍
>>645
自前リーダーはありだと思うよ
俺はフレのはイング出してる

 

646: 名もなき対魔忍
>>645
奥義の無駄うちするより火力あげて殴ってた方が点数高いのよね

 

651: 名もなき対魔忍

>>646
あ、すまんリーダーじゃなくてサポやった

リーダーは新きらパイ強いわ、救援なくても殴り殺せるな奥義出まくって時間はかかっとるが

 

648: 名もなき対魔忍
てかレイド消化早すぎてこれサポ系で全員アタッカーのがよくない?

 

644: 名もなき対魔忍
きらら引いた初心者対魔忍だけど
緑回復薬大60個と石90もあれば今日中にレベルマに出来ますか?

 

649: 名もなき対魔忍
>>644
そんだけあればデイリー経験値回れば余裕
ただ単体のレベルあげにデイリー経験値いくのはちともったいないし
今回のイベで書物もいっぱい取れるだろうからご利用は計画的に

 

655: 名もなき対魔忍
>>644
今日中にデイリー経験値まわしまくるんだ!!!!!!
無理ならまた明後日デイリー経験値!!!!!!!!!!!

 

663: 名もなき対魔忍

>>649
ありがとう
他にも育てようと思ってたの居るからこれを機に一気にレベル上げてくる

質問ばかりで申し訳ないけど、今回のフレ枠にイング~って話題があるけど
同属性同リーダースキルで単体奥義のガチャ産ユキカゼより全体奥義のイングリッドを優先する理由って何かあるの?
両方居るからこれを機に育ててリーダーに置こうと思うんだけど

>>655
重くてクエスト画面にすらたどり着けなんだよ・・・

 

670: 名もなき対魔忍
>>663
レイドだとリーダースキル以外関係ないけど
デイリーやメインクエや別のイベントだとサポートもPTで連れていけるから
雑魚戦闘のクエスト行く場合は全体攻撃奥義持ちが好まれる

 

676: 名もなき対魔忍
>>670
あーそうか、確かに皆がユキカゼとかになると俺みたいに周回したい勢が困る
そもそもレイドのフレンドはリーダースキルしか効果ないからそれでいいのか、惚けてたわありがとう

 

引用元5chリンク

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