473: 名もなき対魔忍
今回一番悲惨なのは秋津だな・・・
これ極小にする必要ないだろ・・・
これ極小にする必要ないだろ・・・
476: 名もなき対魔忍
>>473
六本腕だから仕方ないね
ダメージ倍率的には変わってないのかね?
六本腕だから仕方ないね
ダメージ倍率的には変わってないのかね?
481: 名もなき対魔忍
>>473
倍率次第だけど流石に総火力は前より上がってるんじゃないの?
倍率次第だけど流石に総火力は前より上がってるんじゃないの?
483: 名もなき対魔忍
>>481
極小って0.7だか0.9だかじゃなかったっけ?
どっちにしろ6倍以下な感じある
極小って0.7だか0.9だかじゃなかったっけ?
どっちにしろ6倍以下な感じある
488: 名もなき対魔忍
極小表記は70~95%まで幅があるから多分95%×6だと思うぞ
丁度元と同じくらいになるし
丁度元と同じくらいになるし
490: 名もなき対魔忍
95%だと相手の防御次第じゃ弱体だな
防御低いなら回数多い6回攻撃のが火力出るかも
防御低いなら回数多い6回攻撃のが火力出るかも
495: 名もなき対魔忍
>>490
ダメージの割合であってATKの割合じゃないからいくら分割しようがDEFの影響は受けないよ
ダメージの割合であってATKの割合じゃないからいくら分割しようがDEFの影響は受けないよ
492: 名もなき対魔忍
攻撃回数が増えたことでスキルレベル上げる恩恵を得やすくなったんじゃねえか
493: 名もなき対魔忍
n回攻撃系のは倒した相手を対象にしないような処理なら使い勝手良さそう
494: 名もなき対魔忍
クリティカルって攻撃回数分だけ判定あるんだっけ?
だったら会心率アップ狙いの意味が出てくるかも
だったら会心率アップ狙いの意味が出てくるかも



















