対魔忍RPG

【対魔忍RPG】装備、大分変えてきたな

白アサギ
474: 名もなき対魔忍
装備大分変えてきたな

 

469: 名もなき対魔忍
不動
<調整前>
R :「DEFを小アップする。状態異常耐性値を特大アップする」
HR:「DEFを中アップする。状態異常耐性値を特大アップする」
SR:「DEFを大アップする。状態異常耐性値を特大アップする」
<調整後>
R :「DEFを小アップする。状態異常耐性値を極小アップする」
HR:「DEFを中アップする。状態異常耐性値を中アップする」
SR:「DEFを大アップする。状態異常耐性値を大アップする」
???

 

467: 名もなき対魔忍
装備下方修正ひで
運営くたばれ

 

468: 名もなき対魔忍
簡単にアリーナをクリアされたら嫌じゃないですか

 

472: 名もなき対魔忍
メイン装備弱体化しまくりで草
不動下がってもけむりんは2番手だし

 

476: 名もなき対魔忍
・双撃シリーズの装備 4セットボーナスの文言と効果の調整を行いました。
<調整前>
R :「ATKを中ダウンする。攻撃(スキルを除く)を2回行う」
HR:「ATKを小ダウンする。攻撃(スキルを除く)を2回行う」
SR:「攻撃(スキルを除く)を2回行う」
<調整後>
R :「ATKを中ダウン、攻撃のSP増加量が特大ダウンする。攻撃(スキルを除く)が1回増える」
HR:「ATKを小ダウン、攻撃のSP増加量が大ダウンする。攻撃(スキルを除く)が1回増える」
SR:「攻撃のSP増加量が中ダウンする。攻撃(スキルを除く)が1回増える」

 

477: 名もなき対魔忍
これ自傷アタッカー終わってない?
今までは実質ダメージなしだったけど多分これで終わる

 

479: 名もなき対魔忍
下方するゲームは廃れるんだよな

 

480: 名もなき対魔忍
バランスは仕方ないやろ
みんな一斉なんだから別にどうでもええわ

 

484: 名もなき対魔忍
ちょっと待て……装備調整かなり酷いぞ(‘・ω・’)
双撃は完全なゴミになったわ(‘・ω・’)
それと調整の主な目的は不屈無双対策だわ(‘・ω・’)

 

485: 名もなき対魔忍
装備糞にして人権キャラひかなきゃ居場所ないよってことか

 

486: 名もなき対魔忍
無双、不屈、不動死んだOTZ

 

495: 名もなき対魔忍
無双ナーフ?糞運営かよ

 

494: 名もなき対魔忍
・隠影シリーズの装備 2セットボーナスの文言と効果の調整を行いました。
<調整前>
R :「ターン開始時に極小確率でSPが小回復する」
HR:「ターン開始時に小確率でSPが小回復する」
SR:「ターン開始時に中確率でSPが小回復する」
<調整後>
R :「ターン開始時にSPが極小回復する」
HR:「ターン開始時にSPが中回復する」
SR:「ターン開始時にSPが大回復する」

 

501: 名もなき対魔忍
>>494
隠影ゲーきたな

 

466: 名もなき対魔忍
やべぇ陰影集めねぇと…

 

499: 名もなき対魔忍
一周年で糞調整するとか頭おかしいで

 

500: 名もなき対魔忍
無双は火力落ちた訳じゃないからまあ通常イベントへの影響はすくないかな?
自傷系がヒーラーのフォロー必要だろうけど

 

引用元5chリンク

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