対魔忍RPG

【対魔忍RPG】純アタッカー、誰かオススメいる?

ゆきかぜ
666: 名もなき対魔忍
攻撃デバフつき単体奥義持ちっている?
できれば科学か自然で

 

667: 名もなき対魔忍
配布のリーナとミーティアくらいじゃないかな

 

668: 名もなき対魔忍
ありがとう
選択できないなら諦めるわ

 

669: 名もなき対魔忍
書いてから思い出したけど精神の新リリムは攻デバフ単体奥義だった
セレチケ対象にはなってなさそうな気もするけど

 

677: 名もなき対魔忍
純アタッカー1人もいないのやけど誰かオススメいる?

 

681: 名もなき対魔忍
>>677
選択チケの範囲ならストロングか獅子神(´・ω・`)
もしくは旧ユキカゼ
相互弱点があるとは言え獅子神なら全属性に使える(´・ω・`)
ストロングは水には戦闘力は発揮出来ないがスキル1、2共に使える(´・ω・`)
自バフアタッカー1匹いれば色々と捗る
旧ユキカゼは雑魚からボスまでスキル1でも今現在でも十分働いてくれる(´・ω・`)
双撃ユキカゼは鬼(´・ω・`)

 

678: 名もなき対魔忍
周年ならガチャかぜ旧凜子獅子神ストロング紫ほむほむ
だな

 

679: 名もなき対魔忍
初期豚みたいな自然科学の単純な火力キャラかな

 

684: 名もなき対魔忍
ありがとう初期ユキカゼにするわ。手持ちほとんど自然だから色揃える

 

686: 名もなき対魔忍

このゲームって属性染め編成
大してメリットなくない?

特に自然染めは科学相手のとき
あっという間に負ける危険が

 

688: 名もなき対魔忍
相互弱点の染めはデメリットの方が高いね(´・ω・`)

 

689: 名もなき対魔忍
とはいっても潰しが利くのは自然科学だしな
火力枠いないなら豚か自斎がいいんでない?
アスカなんかもオススメだけどこいつは火力じゃないし

 

690: 名もなき対魔忍
マジか。無理に染めん方が良いのか
初期ユキカゼやめとくか

 

696: 名もなき対魔忍
>>690
あくまで相互弱点時に染めた時だけね(´・ω・`)
旧ユキカゼは編成もサポも悩んだら入れとけってぐらい有能やで(´・ω・`)

 

691: 名もなき対魔忍
自然科学がど安定なのは確かに
脇カゼと正月アスカいれば大抵なんとかなる

 

692: 名もなき対魔忍
装備は無双4迅刹2を目指せばいい感じ、

 

694: 名もなき対魔忍
ちな手持ちはチョコ、ナディア、新学期ユキカゼ、不知火

 

698: 名もなき対魔忍

>>692
アタッカーは全員それでいいよ
あとヒーラーとか補助役は
不動4にして状態異常を防ぐ

>>694
なるほど
全体ATK中アップのLSいないんだ
じゃあゆきかぜは結構アリです

 

695: 名もなき対魔忍
>>694
(´・ω・`)チョコいるならSP回復攻バフは全部まかせるとして回復はナディアでいいな
(´・ω・`)取れるとこでアタッカーならやっぱ自然の獅子神じゃないかな
(´・ω・`)全体がいないのが気になるかららんらん的にはイングでもいいとおもうけどね

 

701: 名もなき対魔忍
属性補正がなかなかえげつない上に相剋だから科学と自然は散らすな

 

引用元5chリンク

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