対魔忍RPG

【対魔忍】アクションゲーにきらら出せば解決やろ?

きらら見参
183: 名もなき対魔忍
アクション対魔忍って何?
邪神の像破壊しに行く横スクロールの奴?

 

182: 名もなき対魔忍
1周年アニバ直前にこの流れはマズいですよw

 

164: 名もなき対魔忍
普通に考えて対魔忍のアクションゲームなんて続けたいか?

 

165: 名もなき対魔忍
RPGの一周年シナリオでライブラリーさんが異次元に飲まれて行方不明
別世界にたどり着いたライブラリーさんを操作するスニーキングミッションゲー
それがAction対魔忍

 

166: 名もなき対魔忍
CSならアクション歓迎だけどスマホゲーじゃやりたくねえな

 

167: 名もなき対魔忍
PS4とSwitchで出来る対魔忍とか斬新やな

 

170: 名もなき対魔忍
今日の龍如くといい誰が求めたんだよ、そんなジャンル
3Dならコエテク、2Dならアークレベルであるなら妄想で求めたかもわからんが
どうせ良くて白猫レベルだろう

 

171: 名もなき対魔忍
決アナは課金システムが崩壊してたしRPGなくても遅かれ早かれ終わる運命だった
シナリオはもうちょっと綺麗に畳んでも良かったと思うが

 

178: 名もなき対魔忍
おいマジでちょっとテンション下がってきたぞ
対魔忍RPGXはもうちょっとだけ続くんじゃ、とか
運営なんかアナウンスしろ

 

175: 名もなき対魔忍
対魔忍RPGの発表後半年でケツアナ死去
対魔忍RPGの寿命1年半とか悲しいなぁ(´・ω・`)

 

184: 名もなき対魔忍
えっ俺先週やり始めたのに終わる気配あるの

 

181: 名もなき対魔忍
笹「親方達不安よな。笹山、動きます。(RPGサ終)」

 

205: 名もなき対魔忍
まぁさすがあの時のケツアナと今のRPGじゃ状況が違いすぎるから大丈夫でしょ

 

206: 名もなき対魔忍
謎のサ終煽りいるけどRPG切るメリットないでしょ
ただケツ穴のときと一緒で開発リソースは新作に割くスタンスなのが分かったから今後新機能とかの実装は期待できないだろうな

 

209: 名もなき対魔忍
>>206
2Dゲーと3Dゲーじゃ開発も何も違うから開発リソースは最初から別に確保してると思うがな
それこそ今RPG作ってるやつが急遽3Dアクションゲー側の開発にいっても技術も何も違いすぎるし

 

191: 名もなき対魔忍
そもそも3Dアクションゲームの方はエロがあるのかどうかも分からんからな
TGS出展もインフィニブレインとしてだからリリスブランドとは別枠の可能性もあるし

 

189: 名もなき対魔忍
TGSでやるくらいだからエロパージして一般ゲーでやりたいんだろうな
スパロボ対魔忍が許されてる世の中だしそっちでがっつり稼ぎたいんだろ
DMMに収まる器じゃなかったんだよ

 

193: 名もなき対魔忍
ゲームとしては色々改善されて遊びやすくなってきて
きららというRPG発の人気キャラも出来た
これからだってのに終わるわけ無いやろ

 

195: 名もなき対魔忍
きららはRPGの稼ぎ頭じゃけぇ

 

196: 名もなき対魔忍
アクションゲーにきらら出せば解決やろ?

 

引用元5chリンク

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