対魔忍RPG

【対魔忍RPG】開花前提マップてなに?

マップイベント『白蛇姫と幸運のお正月』
16: 名もなき対魔忍

うおおおおおおおおおおおおおっ!ガチャ回すぞ!重ねて凸するぞ!追い金!追い金!ゲット!
レベルアップ!親密度もアップ!武器も何とか揃えたぞ!素材は減ったがフル開花完了!最強だぜ!何でも来い!

LR不可、開花前提マップ


この仕様を会議に出したやつ奴、Lilith辞めろ
快適なプレイを金で買ってるのに意味無いだろ?使わせても愛着わかないって。無駄なリソースが痕跡として残ってむしろ逆に憎む。

 

18: 名もなき対魔忍

>>16
同意
それでこのゲームの課金やめたわ

使わせません系の制約はマジで頭悪い

 

17: 名もなき対魔忍
開花前提マップてなに?

 

19: 名もなき対魔忍
アリーナやチャレクエのことかな?
開花前提イベントの間違いだろう

 

20: 名もなき対魔忍
チャレクエ魔界のことかなぁ
始めて半年してないけどクリアできたけどなぁ

 

21: 名もなき対魔忍
イベント専用バフ付けれるんだから使用禁止ではなくてLRデバフ50%とかSRバフ100%とかにすればいいのにな
廃課金が気持ち良く脳死無双できないイベント作ってどうすんだよっていう…

 

22: 名もなき対魔忍
どこかで帳尻を合わせるだけ
それが対魔忍だ

 

23: 名もなき対魔忍
運営『廃ユーザーは魔界やらせとけばいいっしょ(鼻ホジホジ)』

 

24: 名もなき対魔忍
レア度制限があった時点でそのコンテンツは無いものとして扱うからどーでも良い
装備の付け替えクソ面倒なゲームなのにんなめんどくせーコンテンツやらねーよ

 

28: 名もなき対魔忍
>>24
今回のチャレが装備無効なのは配慮があったな。いくつかURキャラ用のUR装備作ってから気づいたわ

 

25: 名もなき対魔忍
UR舞引っ張り出すか

 

26: 名もなき対魔忍
装備制限は信頼度上げしなくていいから助かる
今回チャレクエは敵の初撃追加ダメージしのいで石化耐性リーダーがいれば頑張れたけど
サポリリスがあまり頼りにならないのと、アタッカーが不足してると時間切れになるのがうんちだった
低レアはお色気シーン以外性能なんか把握してないよ

 

27: 名もなき対魔忍
もう既に完成させてあるキャラの分解要求してくるのは本当に面倒
課金キャラ使えないなら意味無いだろ

 

30: 名もなき対魔忍
それをやらせるならキャラのランクも弄れるようになるべきだし
出来ないならやらせるべきじゃないよな

 

31: 名もなき対魔忍
今回のチャレンジクエぐらいは助っ人厳選すればライト勢でも突破できるし全然許容範囲だと思うけどね

 

32: 名もなき対魔忍
難しすぎて突破できないじゃなくて少しの手間がめんどくさいって愚痴垂れるなら開発側もお手上げよな

 

35: 名もなき対魔忍
ゆーてもこのゲーム、元々ガチャSRが最適解になること少なくね?
ナタリーくらいじゃね?

 

36: 名もなき対魔忍
あの程度の難易度で発狂するとか…

 

38: 名もなき対魔忍
課金なんぞより手間と時間かけられないならこのゲーム向いてないよ
攻略方確立してからやればチャレクエの手間は減らせるから向いてないなら向いてないなりにやらないとハゲるぞ

 

39: 名もなき対魔忍
高難易度と制限は別だからなぁ

 

44: 名もなき対魔忍
頭対魔忍しかいないんだぞ

 

46: 名もなき対魔忍
キャラの覚醒、自由にチェンジできるようにしてほしいわ
初期SRなら、覚醒した後もUR、LR段階をそれぞれ選べるようにするとか

 

47: 名もなき対魔忍
だってそれするとUR縛りが舞とラグナロクで簡単になっちゃうじゃん

 

42: 名もなき対魔忍
難易度で言えば初期のアリーナのが理不尽極まりなかった
今のは面倒くさささえ我慢すれば突破はそこまで難しくない

 

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