エロまとめ

『ゼノブレイド』ホムラさん、公式に3Dモデルが公開されるもある一部分だけポリゴン数が多すぎると話題に

1: 名もなき対魔忍

どこが重要かよくわかるな

80: 名もなき対魔忍

>>1
乳輪のサイズはオッパイのとこの2つ目の輪っか位は有るのかな

2: 名もなき対魔忍

やっぱり顔が大事だよな

4: 名もなき対魔忍

海外の方が反応多いのちょっとほっこりする

6: 名もなき対魔忍

>>4
売上の7割海外だからな

5: 名もなき対魔忍

まぁ顔と髪の毛で個性を表現すること多いからな

12: 名もなき対魔忍

人形は顔が命

15: 名もなき対魔忍

目の付近はフェイシャルアニメーションのためのポリゴン量か
あとは20年前ぐらい前から変わらないしこれぐらいが最適なんだろうな

17: 名もなき対魔忍

まぁしかしこのポリ数で良く作ってるよなホント
頑張りが解る

19: 名もなき対魔忍

>>17
むしろ今のゴチャゴチャの真っ黒頂点ポイントの塊みたいなのがおかしいけどな
岩とかどないなっとんねんと

18: 名もなき対魔忍

ホムラより何倍も多くのポリゴン使って百倍ブスを作ったメーカーがあるらしい

37: 名もなき対魔忍

>>18
センスというものが如何に大事かよく分かるよな…

22: 名もなき対魔忍

想像以上にポリゴン数少ないな
テクスチャとかライティングで上手く誤魔化してるのか

25: 名もなき対魔忍

おっぱいじゃねぇのかよ

30: 名もなき対魔忍

見栄えが確保出来るなら軽いに越したことはないもんな

31: 名もなき対魔忍

テクスチャには拘ってるだろう
アニメキャラ素体に対して質感あるんよな

33: 名もなき対魔忍

ゼノブレは一度に動かすキャラも多いからポリ数切り詰めるの大変そう

41: 名もなき対魔忍
いつになったらこのレベルになるの?

 

124: 名もなき対魔忍

>>41
相変わらず球体の中で口が動く手抜きアニメ表現やってるんだな

42: 名もなき対魔忍

おっぱいの角々だけは無くして欲しい

51: 名もなき対魔忍

谷間の部分は黒いからあんまりポリゴン数なくても目立たないんだな

55: 名もなき対魔忍

普通のゲーム会社がポリゴン数を増やそうと努力する中、低性能ハードで動かすためにポリゴンを削る努力をするモノリス

58: 名もなき対魔忍

こーしてみるとやっぱキャラ力高えな
本編がガチャじゃなきゃ何周かしたいんだがなあ

82: 名もなき対魔忍

モノリスソフトに限った話じゃない
ある程度見栄えを維持しつつ頂点数を削るにはセンスとノウハウがいるし
PCゲームのmodと違って納期もある、その辺がアマチュアとプロの違いなんだろう

85: 名もなき対魔忍

おっぱいを期待して開いたのに

123: 名もなき対魔忍

ホムヒカ本当に良かったよね!
3Dモデルでもキャラデザの良さそのままだったし。

131: 名もなき対魔忍

7年前にこれやってんだな

 

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