対魔忍RPG

【対魔忍RPG】イベントクエストの難易度は初級オンリーになったの?

874: 名もなき対魔忍
これでとりあえずイベクエは全部改善されたのか
てことはそろそろ勢力戦か

 

892: 名もなき対魔忍
また仕様変わったんかレイド

 

893: 名もなき対魔忍
イベントクエストの難易度は初級オンリーになったの?

 

894: 名もなき対魔忍
>>893
チケット集めは初級のみでレイドはどの難易度も同じチケット使って解放するみたいね、消費量が違う感じで

 

896: 名もなき対魔忍
>>894
なるほど
ありがと

 

897: 名もなき対魔忍
金玉サボりまくった結果2週間で200貯めるハメになってクソだるかったしレイドイベ少しでも稼いどくか…

 

899: 名もなき対魔忍
正直、チケット分ける意味も別になかったしいいんじゃね?

 

901: 名もなき対魔忍
あと、レイドイベもAUTO周回できるようになったみたいだね
ちなみに魔界級が出現したらAUTO停止するかどうか選択できる

 

902: 名もなき対魔忍
ごめん、すごく馬鹿な質問してんなこいつと思われるの前提で聞きたいんだけど
魔階級興味まったくなくて報酬だけ欲しいオークが回す場合、一番効率のいいレイドボスって上級ってことで
いいのかな?一応読んだけど意味がよくわからなかった。

 

906: 名もなき対魔忍

交換の仕様もマップと同じでポイント制になったのか

>>902
超上級できるなら超上級がいいかも

 

905: 名もなき対魔忍
1度上級と超上級出してみて獲得ポイントみりゃ結論でねそれ

 

907: 名もなき対魔忍
前の初級と上級って経験値どのくらいもらえたっけ?
上級より経験値もらえないなら簡悔精神すぎるだろ

 

908: 名もなき対魔忍
周回クエストは初級だけになったのか

 

910: 名もなき対魔忍
あとレイドは通常レイド、魔界レイドでそれぞれ即時またはHP50%のタイミングで自動救援できるようになった

 

914: 名もなき対魔忍
>>910
自動救援のそれは元からあったよ

 

913: 名もなき対魔忍
おお、レイドだいぶ改善されたか
ラックユニット入れなくていいのも良い

 

915: 名もなき対魔忍
魔界だけ設定を変えられるって話とちがうん

 

918: 名もなき対魔忍
初級だけしかないならややこしいから初級表示消して欲しかったわ
中級上級何処やねんって少し探し回ったわ

 

919: 名もなき対魔忍
これ手持ちのボーナスユニット全部勝手にポイントに加算される(該当する決戦のやつらも全部)から
仮にMAPと箱も同じ仕様になったとしたら決戦一通りそろえてる人はイベ100無理に作らなくても勝手に上限満たせるな

 

927: 名もなき対魔忍
>>919
手持ち加算されるなら決戦ユニットのボーナス要らんよな
ラック目当てにガチャ回させるの諦めたか?

 

929: 名もなき対魔忍
>>927
楽だからこれでいいけど実質何もしなくてもボーナスMAXになるから
ガチャキャラもイベキャラもいらないので何がしたかったのかよくわからん事になっとる

 

921: 名もなき対魔忍
魔界ワンパンで8000pt位入ったんだけど野良は超級すらやる意味ねーな

 

922: 名もなき対魔忍
8000ワロタ桁違いかよwwwww
あと地味に覚醒チップが交換報酬に入ったんやね

 

931: 名もなき対魔忍

決戦を等倍、ラック参照上限1000~1100くらいが丁度いいんだろうな

リーダーラック100、その他5人×4、留守番の決戦100×4、配布100×5で1020+ガチャSRURR≒1000~1200

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