対魔忍RPG

【対魔忍RPG】箱は以前の800にイベントボーナスが追加された感じかな

ストーリーイベント「新学年とヨミハラRUNレース」
65: 名もなき対魔忍
んで箱はどうなん?

 

68: 名もなき対魔忍
朗報、箱9箱目から800で変更無し

 

77: 名もなき対魔忍
人数が多いせいか箱勢にはちゃんと配慮したのか
じゃあレイドはますます過疎りそうだなw

 

82: 名もなき対魔忍
箱はラック関係ないん?

 

88: 名もなき対魔忍
>>82
動画では関係あるようなこと言ってた気がする

 

89: 名もなき対魔忍
>>88
マジかー

 

91: 名もなき対魔忍
ボーナスドロでなんか鈴が出る
イベント用か?

 

100: 名もなき対魔忍
結局800のままなのか

 

101: 名もなき対魔忍
純粋に追加でラック編成ボーナスがついただけっぽい?
とはいえwナーサラ&イベキャラで三枠もってかれるのつらいな

 

106: 名もなき対魔忍
今回からの箱イベリーダーのラックは関係なくなって総ラックで追加ドロップって認識であってる?

 

109: 名もなき対魔忍
リーダーのラックは今まで通りっぽい
イベントのボーナスが別枠だからナーサラがリーダーでいいんじゃね?

 

110: 名もなき対魔忍
ナーサラのスキルシートを弄らないといけない前座配置意地悪だなぁ

 

111: 名もなき対魔忍

箱800のまま総ラック追加したって感じだな
普通に問題ない改善

ストーリーイベントのリニューアル
=============
■ストーリーイベントのリニューアルについて
ストーリーイベント『新学年とヨミハラRUNレース』より、ストーリーイベントの遊び方をリニューアルいたしました。
イベントボーナスドロップを追加し、新たな信頼度アップアイテムや売却専用アイテムが報酬として獲得可能になりました。
イベントを遊んで部隊の強化に役立てましょう。

■ボーナスユニットについて
指定のボーナスユニットを部隊に編成すると、指定ユニットのラック値にボーナスが加わります。

編成した部隊の総ラックが高いほど、豪華な報酬を獲得できますので、必要に応じてボーナスユニットを編成・育成しましょう。

※従来のリーダーラックを参照したボーナスドロップには、ボーナスユニットのラック値へのボーナスは適用されません。
※ボーナスユニットはイベント毎に切り替わり、イベントTOP画面、出撃部隊確認画面の「ボーナスユニット」または「ボーナス」ボタンから確認できます。

■イベントボーナスドロップについて
クエスト挑戦時の総ラックに応じて、追加の報酬を獲得できる場合があります。
総ラックが高い程、豪華な報酬を獲得することができます。

※イベントボーナスドロップは一定の確率で発生するため、報酬を獲得できない場合もあります。
※イベントボーナスドロップの詳細については、出撃部隊確認画面の「STORY情報」ボタンを選択することで確認できます。
※一覧に記載のあるアイテム以外を獲得する場合があります。

■新規アイテムについて
・新規売却専用アイテム「オリハルコン結晶」、「オリハルコン大結晶」を追加いたしました。
・新規信頼度アイテム「ミニ羊羹」を追加いたしました。
※「オリハルコン結晶」「オリハルコン大結晶」「ミニ羊羹」はイベントクエスト超上級でのドロップで獲得可能です。

 

113: 名もなき対魔忍
イベントドロップAP消費軽いからかレイドより少ないな

 

114: 名もなき対魔忍
レイドやマップで信頼度稼げなくなったというクレームに「みんなが大好きな箱に信頼度アップアイテムを入れました」という対策した感じなんだろうけど羊羹全然落ちないぞ

 

142: 名もなき対魔忍
>>114
でも温いからチアルの他に信頼度上げたい奴一人入れて回ればいいだけだぞ
時短無限稼ぎする極一部の羅刹オーク以外はどうせ薬切れるまでだから大丈夫

 

153: 名もなき対魔忍
リザルトにボーナスドロップ枠で入手したアイテムが表示されないの修正してくれないかな…
>>142
そんなに温いのか。可能な限り高速周回できるようにふうま奥義からのアサおぼ奥義で終わるようにしているから強さが分からんw

 

115: 名もなき対魔忍
箱は以前の800にイベントボーナスが追加された改善と認識していいんか?

 

117: 名もなき対魔忍
チアルとかいうハンデがキツいw

 

120: 名もなき対魔忍
チアルはまだATK極振りすればスキル1が全体攻撃だから黒猫先生枠から差し替えて使えるからまだよくね?

 

118: 名もなき対魔忍
ノーマルドロップ枠でシーズンメダル2個ドロップした

 

119: 名もなき対魔忍

一応注意しなきゃいけない点

リーダーボーナスと総ラックボーナスは別枠
箱走るのならリーダーラック100にした上で総ラック501以上にした方が良い

 

122: 名もなき対魔忍
イベントボーナスほぼないようなもんなくらいに金塊ばっかだな

 

123: 名もなき対魔忍
壊群6でも回れる程度に甲斐ちゃんが弱っちいから助かる

 

124: 名もなき対魔忍
総ラック501以上でもイベントボーナス枠1つしかないんかね?
しかも金塊ばっかだし

 

126: 名もなき対魔忍
>>124
二枠あったよ、金塊とズンメダ

 

128: 名もなき対魔忍
>>126
こちらも今おなじものを確認しました
報告サンクス

 

125: 名もなき対魔忍
これって沢山周回する人はチアル入れなくても良いんじゃない?
シーズンメダルも余るしラックも余裕だしボーナスしょぼいし

 

129: 名もなき対魔忍
イベントボーナスは本当にボーナス倍率機能してんのかってなるくらいショボいよな

 

130: 名もなき対魔忍
ボーナスドロップの内容がどこで確認出来るのか分からん🥺

 

131: 名もなき対魔忍
>>130
出撃前の編成表示左上

 

132: 名もなき対魔忍
イベボーナスでキャラ金塊シーズンの3枠出た

 

134: 名もなき対魔忍
ボーナスドロップ枠が仕事してくれないから金塊ばっかりだわ
薬がぶ飲みしないと今回の配布ユニットをラック100にするの難しいのでは

 

136: 名もなき対魔忍
>>134
ラック5だし20箱も開ければドロップ込みで100になるくらいだから楽勝でしょ

 

139: 名もなき対魔忍

リニューアル
全てで配布キャラ1体でラック5で貰えるようになった

マップ ポイント交換性に変更 上級以下を殴る必要性がなくなりザコ敵100体倒す必要性がなくなり総ラックによって追加報酬ありになった
レイド APを使って直接レイド呼び出しに変更 APを消費しても経験値などが手に入らない 魔界を呼び出すのにポイントが必要 超上級以下は総ラックによって貰えるメダルの量が増えた
箱  9箱目までの当たり枠が少し変更 リーダーボーナス枠と別に総ラックボーナス枠が追加 超上級のみ新規アイテムがドロップすることがある 9箱目から箱の中身800から変更無し

 

143: 名もなき対魔忍
レアモンスターなくなった?

 

145: 名もなき対魔忍
>>143
レアエネミーでるよ
今回はオークさん

 

149: 名もなき対魔忍
ラック800で回ってるけどボーナス枠基本1個でたまに2個ドロップする程度かな
マップはもっと落ちてた気がするけど

 

154: 名もなき対魔忍
ボーナスでオリハルコン確認

 

156: 名もなき対魔忍
ボーナスでラック+1鈴出たわ

 

158: 名もなき対魔忍
一旦箱は大した改悪はなしか、良かった

 

164: 名もなき対魔忍
>>158
ズンメダと鈴落ちる時点で改善だろうに、ボスもチアル入れて楽勝レベルだし今回は素直に褒めて良いレベルだと思うぞ

 

162: 名もなき対魔忍
改悪どころか今のところ箱走ってるとますます緑薬使うなら箱しかないようになってる
総ラックボーナスドロップ率低いけどラック上げる鈴やオリハルコン落ちるから緑薬使うなら箱しかないよこれ

 

176: 名もなき対魔忍
やっぱりシーズンメダルはボックスで集めろって事なんやね

 

引用元リンク

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