736: 名もなき対魔忍
アサギ朧のLSは対魔忍特性ノマド特性が増えるごとに+4.5%だそうで
5人全員が対魔忍&ノマド特性両方持っていたらATK+90%だってさ
まあ対魔忍&ノマド特性両方持っていて更にそこからPT作るとなると色々あれだけど
5人全員が対魔忍&ノマド特性両方持っていたらATK+90%だってさ
まあ対魔忍&ノマド特性両方持っていて更にそこからPT作るとなると色々あれだけど
738: 名もなき対魔忍
>>736
対魔忍とノマドの特性二つを兼ねている楓がシナリオで死んでるから今後対魔忍とノマドの特性二つ持ってるユニットが実装されるかかなり怪しい…
対魔忍とノマドの特性二つを兼ねている楓がシナリオで死んでるから今後対魔忍とノマドの特性二つ持ってるユニットが実装されるかかなり怪しい…
737: 名もなき対魔忍
+90%はサポートもアサギ朧にした場合な
740: 名もなき対魔忍
意味の無い数値だよ
741: 名もなき対魔忍
対魔忍に比べるとノマド特性自体少ないからね
そこそこの頻度で実装となるとイングとリーナしかいないのでは
そこそこの頻度で実装となるとイングとリーナしかいないのでは
745: 名もなき対魔忍
RPGが始まって未だにマトモに強い朧様がいないの悲しいわ
6周年五車なんだからこんな局所的にしか出番ない性能じゃなく雑に強いの頂戴よ
6周年五車なんだからこんな局所的にしか出番ない性能じゃなく雑に強いの頂戴よ
746: 名もなき対魔忍
ぬらりひょん爺倒す箱イベでは朧括約しとったで
大昔過ぎて記憶がおぼろげだけどな朧だけに
大昔過ぎて記憶がおぼろげだけどな朧だけに
749: 名もなき対魔忍
ぬらりひょんとか大分昔だな
758: 名もなき対魔忍
ノマド属性そんな強い奴おったか?
760: 名もなき対魔忍
やることないな
762: 名もなき対魔忍
アサギオッボのスキルシートってどうしてる?
スキル1:アタックブースト<1ターン
スキル2:アタックUP<1ターン
奥義:デフォルト
だとスキル2使ってくれん
最大SPアップ指定なかったよね?
スキル1:アタックブースト<1ターン
スキル2:アタックUP<1ターン
奥義:デフォルト
だとスキル2使ってくれん
最大SPアップ指定なかったよね?
766: 名もなき対魔忍
>>762
条件判定「バフ」の中にSPアップあるよ
条件判定「バフ」の中にSPアップあるよ
770: 名もなき対魔忍
>>766
【最大】SPアップが無いのよ
【最大】SPアップが無いのよ
776: 名もなき対魔忍
現状どっちも微妙っぽい?魔界級レイドを想定すると
777: 名もなき対魔忍
きらら微妙だけど全デバフ解除は持ってるし結局は相手次第
アサオボも本人は強いけど抱き合わせ要員が微妙だからこっちも追加次第だし
アサオボも本人は強いけど抱き合わせ要員が微妙だからこっちも追加次第だし
780: 名もなき対魔忍
前衛後衛とかアビリティとかスキルの複雑化でリタイアしそうだ
エロブラゲなんて戦闘はそこそこの難易度で良いだろうに
エロブラゲなんて戦闘はそこそこの難易度で良いだろうに
781: 名もなき対魔忍
スキルシートなんて稀有な機能が付いてるソシャゲやしな
一般ソシャゲでも他でも割と欲しい時あるわ
一般ソシャゲでも他でも割と欲しい時あるわ
782: 名もなき対魔忍
あんま便利にするとゲームの寿命が縮むと言われている
783: 名もなき対魔忍
奥義短縮よりアイテムオートを先に実装して欲しかったな
こっちは前もって予告してたし
こっちは前もって予告してたし
784: 名もなき対魔忍
とりあえずアサおぼだけは二体確保しとくか
785: 名もなき対魔忍
アサおぼは2体確保すれば開花30になりATK最大まで開花できるから最近流行りのステータス参照アタッカーやSP全消費ユニットより良いよな
でも分かるんだ俺が2体目狙おうとしたらすり抜けばかりで酷い目に遭うんだ
でも分かるんだ俺が2体目狙おうとしたらすり抜けばかりで酷い目に遭うんだ
787: 名もなき対魔忍
アスカ3天音天井交換
メガネ4ブス2 300連
wきら5アサオボ1 300連
最近のwピックで評価の低い方が偏って出てキレそう
マイレージ見直しなしランチケ交換チケがメモリー無しで辞めちまいそう
メガネ4ブス2 300連
wきら5アサオボ1 300連
最近のwピックで評価の低い方が偏って出てキレそう
マイレージ見直しなしランチケ交換チケがメモリー無しで辞めちまいそう
789: 名もなき対魔忍
アスカは評価高いだろw天音がぶっ飛んでるだけで
眼鏡とチョロインズは・・・・どんまい?
眼鏡とチョロインズは・・・・どんまい?
790: 名もなき対魔忍
本当にいなくなるやつは黙って消える定期、愚痴をわざわざ書き込む未練タラタラなのはどうせ止めないからヨシ!
まあ対魔忍に限らずF2Pガチャ集金てシステム自体がそうと理解ったうえでやるものだ
まあ対魔忍に限らずF2Pガチャ集金てシステム自体がそうと理解ったうえでやるものだ
791: 名もなき対魔忍
ここ1年のトリプルピックもヨミフェスもアビリティ追加も乗り越えて来た奴等だ。面構えが違う
792: 名もなき対魔忍
むしろ不満ある奴らはやめといたほうがいいぞ
アリーナ>RPG>Steam>アクション>GOGO>海外版
新展開とか言い出すときのここは大概悪いほうにしか転んだことしかない
アリーナ>RPG>Steam>アクション>GOGO>海外版
新展開とか言い出すときのここは大概悪いほうにしか転んだことしかない
795: 名もなき対魔忍
>>792
まぁもう6年もやってるしいい加減未練も糞も無いよな。
単純に飽きたしこれから持ち物パズルでやってくんだと言われても
『ああそうですか。ホナ。』で終わるよなコレ。
まぁもう6年もやってるしいい加減未練も糞も無いよな。
単純に飽きたしこれから持ち物パズルでやってくんだと言われても
『ああそうですか。ホナ。』で終わるよなコレ。
796: 名もなき対魔忍
これだけあっても続けてるやつは自分だけの理由があるからな
ネガキャンされたところで大した意味もないぞ
スレ荒らすくらいなら黙って消えとけぐらいにしか感じんだろ
ネガキャンされたところで大した意味もないぞ
スレ荒らすくらいなら黙って消えとけぐらいにしか感じんだろ
798: 名もなき対魔忍
そうだな。俺は対魔忍スーツキャラの寝室があるから続けてる。他のゲームじゃでてこないからな。
無課金はたいてい石を全部使いきると引退する奴が多いから最低300だけ残して細々続けてるわ。
無課金はたいてい石を全部使いきると引退する奴が多いから最低300だけ残して細々続けてるわ。



















