対魔忍RPG

【対魔忍RPG】一日一回は奥義表示って設定にしたらよかったに

きらら、セリフ
136: 名もなき対魔忍
結局五車はどっちも火力出るかどうかだな
奥義カットは快適だけど6年もなにやってたんだ
双子使ってた頃から不満だったぞ

 

137: 名もなき対魔忍
>>136
そりゃ奥義演出作ってるのにカットされて見られなかったらリソースの無駄になるからな
ようやく決心が付いてこれから奥義演出の手抜き体勢が整ったんだろ

 

140: 名もなき対魔忍
>>137
スパロボになかなか戦闘カットが付かなかった理由みたいだな

 

143: 名もなき対魔忍
>>137
それはそれとして一定気合い入れるんじゃね

 

138: 名もなき対魔忍

奥義カット快適ワロタwwww
・・・ワロタ・・・

何でこれが最初の数年でできなかったんだよ・・・

 

139: 名もなき対魔忍
ecstasy要素ぶっこんでくるなら他は装備周りと陣形とクランとアビリティだな

 

141: 名もなき対魔忍
一日一回は奥義表示って設定にしたらよかったに

 

148: 名もなき対魔忍
>>141
俺がやってるのだとプリコネとかディスガイアRPGはその設定あるな
まぁ奥義なんてお試しクエの1回見れば十分だからぶっちゃけ要らんが

 

142: 名もなき対魔忍
SD班が有能すぎたのが悪い

 

147: 名もなき対魔忍
奥義カットで戦闘してる感が全くなくなったな
普通に作業してる感じで寂しい

 

149: 名もなき対魔忍
>>147
そう思うならOFFにすればいいのでは?

 

150: 名もなき対魔忍
もう6年だからそろそろサ終を見越してなんだろうな。決アリも無課金に妙にやさしくなったら終わった。

 

153: 名もなき対魔忍
>>150
むしろまだまだ続ける気だからだろ
終わりを見越してるならUI変更なんかしない

 

152: 名もなき対魔忍
奥義で作業感出るのが嫌な人は演出カットoffにしたらええよ
なんなら見たい奥義だけ演出カットoffも出来るしな
レイドで一律演出カットonなのはそこで差が出ないようにした名采配やと思うけどな

 

154: 名もなき対魔忍
今回が対魔忍RPG1.5
対魔忍RPG2が出る日も来るのかな

 

156: 名もなき対魔忍
今日なにもしてないのにランキング1位だし終わらせる理由ないやろ

 

158: 名もなき対魔忍
ecstasyとgogoがうまくいかなかったからな、RPGはまだまだ続けると思うわ

 

160: 名もなき対魔忍

Exstacyが軌道に乗ってたらシステムの逆輸入なんてしなかっただろうな

 

161: 名もなき対魔忍
奥義演出カットつけるならスキップチケットで良いだろ…
奥義演出カットつけたらそれがデフォになるだろうに

 

165: 名もなき対魔忍
>>161
むしろやらせる為の奥義演出カットだぞ
レイドは強制奥義演出カットのおかげでガンガンレイド参加増えて75ぶん殴ってる奴が増えた
次回の魔界参加確実に人増えるわ

 

163: 名もなき対魔忍
執事時子強なったわ
毎ターン奥義最強じゃんよ

 

166: 名もなき対魔忍

スキップ無制限はゲーム性がしぬけどチケット制ならいいだろ
忙しい時やここぞという時だけにに使うからさあ

じゃあスキチケ採用します

神運営!大事に使います!

3ヶ月後

スキチケたんねーぞ
ケチケチすんな
もっと配れや糞運営

で実質無制限化になるし
最初そうなることわかってて先っちょだけだからみたいな事言ってるよね

 

177: 名もなき対魔忍
改めて見直したら各ユニットの奥義効果全然覚えてなかったわ
いかに今まで奥義使うの避けてきたかわかるな

 

172: 名もなき対魔忍
奥義一回はちゃんと見たいけど、よほどお気に入りじゃない限り2回目はなくなるよな
時間のない対魔忍は周回楽になって助かるわ

 

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