対魔忍RPG

【対魔忍RPG】ボーナスユニットって何?いままであったっけ?

ストーリーイベント「黒星と海獣」、地獄丸アキラ
440: 名もなき対魔忍

ボーナスユニットって何?いままであったっけ?

442: 名もなき対魔忍
しかもマップで効果発揮とか嫌な予感しかしない

 

443: 名もなき対魔忍
イベユニ限定の鈴か?
今後はその時期のガチャユニにイベントボーナスつけるとかなのかな?

 

445: 名もなき対魔忍
マップイベにラック値が影響するようになるん?

 

446: 名もなき対魔忍
マップもラック100で回る時代か

 

447: 名もなき対魔忍
使い道増やすのか

 

448: 名もなき対魔忍
ラックの上限増やすのか?

 

449: 名もなき対魔忍
スキル書とって終わりの虚無MAPをハムらせるためにラック参照でぶん回す価値作るのかな?
これが楽しみにしとけ言うてたイベ改修なんだろうか

 

450: 名もなき対魔忍
ボーナスユニットの効果が余程じゃないとラック100ナーサラ使って終わりじゃないかな

 

451: 名もなき対魔忍

最大効果について実感
ラック100に必要

この二つから普通にラック100でやってない人が多いから味わってみてくれってことなんだろうから
ラック100ナーサラ持ってるならそれでいいんじゃね

 

455: 名もなき対魔忍
>>451
ラック100なら誰でも良いんじゃなくてボーナスユニットがラック100だと効果あるって書き方だから
ボーナスユニット指定の差によって何が違うのか次第だよ
劇的に変わったりそもそもボーナスユニット以外は恩恵ないですなら嫌でもナーサラ以外使うことになる

 

452: 名もなき対魔忍
ラックが参照されるユニットはレイド魔界級でも重要になります〜の流れだったら嫌だな

 

453: 名もなき対魔忍
改修じゃなくてマップイベ自体を他のイベントに変更して欲しかったな
そもそもマップ自体がつまらない旨味が無い

 

458: 名もなき対魔忍
これってつまり他のソシャゲでもあるイベント特攻やボーナスポイントつきますのRPG版が始まるって事じゃないのか
イベント配布キャラや新規イベントで出るガチャキャラ持っとけば何かしらボーナスが付くっていう
まあマップイベはラックの恩恵がなかったから恩恵を貰えるような改善もあるだろうけど

 

459: 名もなき対魔忍
マップで予想されるボーナスユニットのラックによる影響は戦闘で火力が出せるぐらいしか無さそうだけどな
アイテムドロップされても必要ないし、レアマップが出やすくなるなんて絶対にないだろうし

 

460: 名もなき対魔忍
そのうちガチャキャラボーナス指定してラック100作れやとかヤクザみたいなコトやりだすんでしょ?知ってるw

 

486: 名もなき対魔忍
>>460
普通にやりそうだよなそれ
鈴とか毎月APセット買ってりゃ腐る程溜まるからええやろって精神やろうし

 

461: 名もなき対魔忍
イベント特攻なんてなくてもマップなんて壊群5積みで余裕なのが現状だが
魔界級でも追加するのかな
どっちにしろ初心者置いてけぼりのガチ勢向けの改修要素にしか思えない

 

463: 名もなき対魔忍
ちなみにボーナスユニットになってる今回の報酬SRキャラは自然属性
普通に考えたら次イベのガチャSRも自然で有利属性揃えるだろう
となるとFANZAキャンペーンに出てる紫水が次の10月前半の限定キャラな可能性が高い

 

464: 名もなき対魔忍
とりあえずマップイベは配布キャラがラックで落ちるような変更はありそう
マップイベだけラック100作るのきつすぎるし

 

476: 名もなき対魔忍
なんだよボーナスユニットって
お得になるならいいけど編成に制限かけてきそうで嫌なんだよな
sp開幕100とかつけてくれよ

 

478: 名もなき対魔忍
ナーサラばっかり使われたら悔しいじゃないですかw

 

483: 名もなき対魔忍
箱が天井1000にならなければなんでもいいわ別に

 

485: 名もなき対魔忍
もちろんいままで無駄に作ってたラック100が活かされことなんでことはないよなぁ

 

491: 名もなき対魔忍
鈴は売却できないからラック100未満の美南を1枚は残しておかないと
余ったふうまの鈴みたいにアイテム欄の邪魔になるな
事前に告知してくれてよかった

 

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