まあ魔界勢にしたら絶対確保しないとってキャラではあるよなあって
宮本 麗
リーダースキル 部隊全体の最大HPと最大SPを極小アップ(5%)(学園黙示録特性はさらに小アップ)(10%)+不死特性への与ダメージを小アップ(10%)
スキル1 行動後に味方全体のスキル威力10%アップ(4T)(部隊内に学園黙示録特性の味方が2人以上いる時は20%アップ)
スキル2 行動後に味方全体のATK40%アップ(4T)+DEF40%アップ(4T)+SPD40%アップ(4T)(部隊内に学園黙示録特性の味方が2人以上いる時はそれぞれ60%アップ)
+行動後に味方全体の状態異常耐性を25%ダウン(4T)
奥義 行動前に攻撃によるダメージが30%アップ(2T)※アタックブースト+被り有りランダム 威力:n%攻撃x8回
n=〔自身の現在SPDの値*0.77〕%+対象が不死特性のとき威力が50%アップ
毒島 冴子
リーダースキル 部隊全体の会心率を大アップ(10固定)+会心ダメージを小アップ(10%)+不死特性への与ダメージを大アップ(20%)
スキル1 行動後に自身のDEF30%ダウン(4T)+行動後に攻撃によるダメージが50%アップ(2T)※アタックブースト
スキル2 敵1体 威力:250%攻撃+威力が【対象のDEF*250/375】%アップ+対象が不死特性のとき威力が50%アップ+行動後に味方全体の最大SP25%アップ(4T)+味方全体にSP45継続回復(3T)
奥義 現在のSPを全て消費+行動後に味方全体の会心率20%アップ(4T)+会心ダメージ40%アップ(4T)(対象が魔性属性のとき会心率+40%、会心ダメージ+100%)
+ターンの最後に追加行動を行う追加行動:敵1体 威力:N% 500≦N≦1500(以下の式で威力決定)N=(消費SP/スキルSP/2)^3*1000+500
+ターン終了時、対象に与ダメージの10%をダメージとして与える(5T)
高城 沙耶
リーダースキル 部隊全体のATKと最大HPを小アップ(10%)+自身のDEFを中アップ(15%)
スキル1 行動前に自身のATK40%アップ(4T)+敵全体に威力:90%でDEFを無視して攻撃
スキル2 行動前に味方全体のDEF60%アップ(1T)+被り有りランダム 威力:N%攻撃x8回N=〔自身の現在DEFの値*0.04〕%
+味方全体にダメージ15%カット(2T)+自身が敵から非常に狙われやすくなる【ウェイト値+300%】(2T)
奥義 行動後に自身の会心耐性20%アップ(4T)+味方全体の全状態異常を治す+味方全体の最大HP25%アップ(4T)
+最大SP25%アップ(4T)+味方全体にHP30%継続回復(3T)+SP8%継続回復(3T)
冴子はリーダースキル+アビリティ+奥義会心率バフで会心率合計70%なので確定クリ攻撃が出来る
性能的にも冴子は開花出来るなら開花したい
以上
知らんけど
色々制限もあるしやり方が本当に気持ち悪い
分かるけどガチャがあるゲームだと普通の事なんだよな
野球ゲームのパワプロだとYoutuberのヒカルが実在するプロの選手より強い能力で登場したしこれぐらい可愛いもんよ
分かってなくて草
ポジショントークってやつか
コラボキャラは強くするなんて珍しくもないってのは置いといて
選手としてのヒカルは少なくともあのゲームの実在するプロ野球選手キャラと比べたら雑魚扱いされても仕方ない強さ
冴子はツバキのパーツなのに火力も出せるっていキャラだし
この熱い戦いに乗り遅れるなッ!
この先がこいつパーツになるって感じでもないし
去年の周年五車を思い出すぜ
舞華重ねるために回さなきゃいけないのがヒデェ
冴子パイのアビリティのが500倍くらい強いじゃん



















