アクション

【アクション対魔忍】4年も経ってるのにメインシナリオの更新が…

アクション対魔忍、蛇子
961: 名もなき対魔忍
いや、ちょっと待てよ?4年も経ってるのにメインシナリオの更新が超鈍足で
たいして進展してないのやばくね?

 

966: 名もなき対魔忍
>>961
何がやばいのか伝わらない

 

967: 名もなき対魔忍
>>961
ヒント:ディレクター募集中

 

968: 名もなき対魔忍
RPGのシナリオ展開の鈍足を見ているとアクションのディレクター募集中が何のヒントになるんだ…感
新しいイベントシナリオ自体はやり続けているし

 

974: 名もなき対魔忍
>>968
メインシナリオよりイベント優先するのは当然でしょ…

 

970: 名もなき対魔忍
メインシナリオの更新が滞ってイベントシナリオだけ進んでいくなんて殆ど全てのソシャゲに当て嵌まるだろ

 

976: 名もなき対魔忍
>>970
ムービーあった所で劇的な何かがあるってわけでも無いしメインと違ってイベントでは時系列が進まないかと言うと進んでいて新たな仲間が増えていったってやってるしで
少なくともこのゲームはぶっちゃけメインとイベントの違いなんて多くのイベントにサポ報酬があって期間限定で見れるかどうかぐらいしか大きな差がないんだよね

 

971: 名もなき対魔忍
フルボイスと所々のムービーでコスト掛かる割に回収要素ないからね

 

972: 名もなき対魔忍
正直能力足りてないから今後もシナリオなんかにコストかけなくて良いよ
ゲーム部分も別に面白いわけではないし動いてる対魔忍に魅力感じてくれる対魔忍ファンが惰性でやってるだけだから

 

973: 名もなき対魔忍
XつけてDMM版出してくれたらそれでいい

 

975: 名もなき対魔忍
イベもメインも回想もシナリオ一切読んでないわ俺
2~3年目がほぼ死んでたようなもんだし、多少持ち直したのが奇跡まである。わりと終わりを見届けるつもりで続けたもん。あの長期間ログボって結構効果あったのかもしれんね

 

977: 名もなき対魔忍
え?お前…対魔忍を…単に「近未来シノビアクションRPG」として消費してんの?

 

978: 名もなき対魔忍
未来も相変わらずスカトロ鼻フックくっころアクションRPG

 

979: 名もなき対魔忍
メインシナリオはオリキャラの販促用だから新キャラ出すまで待て

 

988: 名もなき対魔忍
恵体キャラが続くな
アッチョン法通ったからスウノアゆきかぜの展開はどうなるかわからんしな

 

989: 名もなき対魔忍

正直、フランシスはデカすぎ
ファンタスマはインキュバスっぽいからあのデカさはいいけど、ギャルであのデカさはちょっと違和感
乳ウエストケツとかの大きさを自由に調整できる要素があればいいのになぁ というかそういう調整ってエロゲはあるでしょ?

ここのスレとかで「俺の〇〇はこう設定した」とかで盛り上がりそうなんだけどね

そうすれば、前のきららの件とかも解決するし、オークのオークも満足になる
みんなで運営に要望出せばできるようんなるんじゃないかなとか思ってるけどどうよ?

 

992: 名もなき対魔忍
体型スライダー作ると全部の衣装とモーションで破綻しないかチェックする必要があるしかなり面倒くさいし下手したら衣装に制限かかるぞ
めり込んだり破綻とか気にしないでなんて言うのは最初だけで絶対に手抜きだって文句言い出すだろうし

 

993: 名もなき対魔忍
>>992
うわぁ確かにだ
だったら、全裸で良くねw?ってなる でも、それだとsteamとかで出せないとかあるんだろうな

 

995: 名もなき対魔忍
>>993
というか、後からスライダー導入とか無理すぎるんじゃね?聞いた事ないぞ
作りがそもそも違うから全部作り直しやで多分。3dは衣装って着せる物じゃなくてあれが体って思った方がよかよ。いってみれば全部全裸

 

996: 名もなき対魔忍
なんか超天才のプログラマーが現れて、それらもサクッと解消できるプログラミングを書いてくれるっていう世界線はないものか
FF6の飛行船とかどっかの国の天才がバグを利用して書いたとか聞いたことあるし

 

997: 名もなき対魔忍
お前がやるんだよ!

 

998: 名もなき対魔忍
わ、私が対魔忍に?

 

999: 名もなき対魔忍
ゆきかぜ「キミ、対魔忍の素質あるかもよ」

 

引用元5chリンク

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