29: 名もなき対魔忍
バトル中にキャラの周りに表示される色のついたオーラ?は
何をあらわしているのでしょうか?
何をあらわしているのでしょうか?
30: 名もなき対魔忍
>>29
属性じゃないかな?
違ってたらごめん
属性じゃないかな?
違ってたらごめん
31: 名もなき対魔忍
>>29
そうなんですね。ありがとうございます。
たまに表示されないキャラもいるので
気になったんですよね。今のイベントで出た
SRの不知火とか。
32: 名もなき対魔忍
戦闘中のオーラの事なら味方だったら覚醒かな?突破数で豪華に表示されるよ
敵なら本気出した時にオーラ纏うよ
敵なら本気出した時にオーラ纏うよ
33: 名もなき対魔忍
・奥義演出中にオートをストップできるボタン
・オプションに奥義演出の倍速機能のOn/Off切替ボタン
が追加されました!
違う・・そうじゃない、戦闘開始時に最初からAUTOになる様にして欲しいんだ・・・・
・オプションに奥義演出の倍速機能のOn/Off切替ボタン
が追加されました!
違う・・そうじゃない、戦闘開始時に最初からAUTOになる様にして欲しいんだ・・・・
34: 名もなき対魔忍
援軍要請もしておいてほしいぞ
35: 名もなき対魔忍
それらは最初っからできるようにしてると困る場合があるから基本的にオフ設定で必要に応じてオン設定にするのが世の中の基本だけど所詮ソシャゲだから警告文ワンクッション挟んで設定できるようになってもいいかもしれんね
44: 名もなき対魔忍
奥義スキップも嬉しいっちゃ嬉しいんだけど、クソ雑魚ノートユーザーとしては
画質とかエフェクトの調整機能も付けてほしいなと思う今日この頃。
動作が重すぎるせいで確実に三倍くらい時間かかってるぜ…
画質とかエフェクトの調整機能も付けてほしいなと思う今日この頃。
動作が重すぎるせいで確実に三倍くらい時間かかってるぜ…
45: 名もなき対魔忍
お花みたいにSDキャラ戦闘シーンの軽量あると楽ではあるよね
46: 名もなき対魔忍
確かに楽だしあったらよい機能でもあるが…
スマホでも普通に動作するレベルではあるからこれから軽量動作にする労力を運営が割くかどうかはユーザー層のプレイ環境次第だろうな…
そういやサービス開始時にはおま環で弾かれてたユーザー結構居たなぁ
スマホでも普通に動作するレベルではあるからこれから軽量動作にする労力を運営が割くかどうかはユーザー層のプレイ環境次第だろうな…
そういやサービス開始時にはおま環で弾かれてたユーザー結構居たなぁ
47: 名もなき対魔忍
今年の4月にこのゲームはじめてけっこうな頻度でエラー落ちするから、問い合わせで戦闘中の奥義→エラー落ちor戦闘終了時エラー落ちの問い合わせしたけど
状況とかおま環境、エラーの発生条件とかけっこう詳しく聞かれたよ。(60日過ぎてて運営メッセージ残ってないからスクショはなし)
んでそのあとのアプデ後くらいから戦闘中にエラーでなくなって戦闘開始時にたまにエラー吐くようになった←
開始時エラーも頻度だいぶ減ってきてる感覚あるし、問い合わせ自体はきっちりみて対応も頑張ってるとわたしは感じた。
まぁユーザー少ないから対応しやすいのかなとかいろいろ考えてしまったけども・・・
何がいいたいかって言うと問い合わせなんかにちょろっと要望書いとけばワンチャン意見として取り入れてくれるんじゃね?っていう
でもメルボムみたいになりかねないし1周年時とかにぜひとも公式アンケとか実施してほしい
状況とかおま環境、エラーの発生条件とかけっこう詳しく聞かれたよ。(60日過ぎてて運営メッセージ残ってないからスクショはなし)
んでそのあとのアプデ後くらいから戦闘中にエラーでなくなって戦闘開始時にたまにエラー吐くようになった←
開始時エラーも頻度だいぶ減ってきてる感覚あるし、問い合わせ自体はきっちりみて対応も頑張ってるとわたしは感じた。
まぁユーザー少ないから対応しやすいのかなとかいろいろ考えてしまったけども・・・
何がいいたいかって言うと問い合わせなんかにちょろっと要望書いとけばワンチャン意見として取り入れてくれるんじゃね?っていう
でもメルボムみたいになりかねないし1周年時とかにぜひとも公式アンケとか実施してほしい
48: 名もなき対魔忍
サービス開始時と比べたら結構改善しているよね
最初期のレイドイベの阿鼻叫喚ったら笑えないくらいだったし
最初期のレイドイベの阿鼻叫喚ったら笑えないくらいだったし



















