対魔忍RPG

【対魔忍RPG】運営はプレイヤーにアンケートをとってほしい

リリム、セリフ
884: 名もなき対魔忍
運営はプレイヤーにアンケートをとってほしい
チャレンジクエストとかレイドとか絶対不評だろ
チャレンジクエストは難易度高すぎ面倒すぎ
レイドはオールオアナッシング 弱いやつは何回やっても負け続けるだけ 強いやつは何回やっても上にくるだけ
相当クソコンテンツ
プレイヤーアンケートとったら相当不評な結果が出る

 

893: 名もなき対魔忍
>>884
なんか前にアンケートやってなかったっけ

 

885: 名もなき対魔忍
チャレクエ復刻するとか言ってたやつ息してる?
相変わらず短期間で倒せないと称号取れないまま
課金させたいなら新規課金者に諦めさせる現状なんとかしろよ

 

886: 名もなき対魔忍
チャレクエは不評だと思うがレイドはこんなもんでは誰かが勝つ構造なんだからそら廃課金してやりこんでる人が当然強いだろ

 

887: 名もなき対魔忍
チャレクエは多少縛りがあってもいいとは思うんだけどアイテム使えないのはダメだな
一生エリクサーみたいになりそうだし全滅したら賢者の石使わせて欲しいとはたまに思う
どうせバトル中1回しか使えないし復活しても無意味なこと多いからいいと思うんだけどね

 

889: 名もなき対魔忍
あらゆる全てのゲームで「新規、初心者が」って枕に使うやついるけど
新規、初心者、微課金がどんなに頑張っても、長期間やっても永遠に上がるのはあらゆる全てのゲームで無理なんだよな
廃人と同じくらいやり込むか、廃人と同じくらい課金するかしか無いんで諦メロンって思う
ソシャゲの場合だいたいは最新が最強だし、廃課金すれば初心者、新規関係なく最強になるだろ

 

890: 名もなき対魔忍
レイドとか新規が参加できないレベルではなく最上位が総撮りのイベントだから
課金者だったり長くやってたりしても攻略つめてやらないと全負けで参加権がないようなイベント
本当にごく一部の人だけのためのもの
チャレクエもかなりつめてる人以外キツいだろう

 

891: 名もなき対魔忍
魔界なんて自発でそれなりに削れるようになるまで全く意識してなかったわ
レイドイベ自体「自発なんてしなくても救援で全部やれるじゃん」て感覚だったし

 

892: 名もなき対魔忍
ふたばが最近使えないせいかめんどくせぇ人増えたな

 

894: 名もなき対魔忍
まあこのゲームは一部限定持ってないとスタートラインにも立てないし復刻にも時間が掛かるから金持ってる新規でも追い付きにくい構造ではあるけどレイドあるゲームは大体こんなもんよ

 

895: 名もなき対魔忍
商売だから仕方ないとは思うけど、チャレクエは現状ガチャ煽りにしかなってないのが個人的に気に食わん
昔の決戦みたいに耐久してクリアするって道がないからな

 

905: 名もなき対魔忍
>>895
10回コンテまではお得だよ
ってなるとそれはチャレクエの主旨と違くなっちゃうだろうし仕方ないね

 

896: 名もなき対魔忍

慈善事業じゃねーんだぞ
超上級で石15個貰えるんだから文句言うなや
魔界ノーコンしたきゃUR装備と開花しろや

ってことなんだろきっと

 

897: 名もなき対魔忍
色んなソシャゲでレイド経験したけど
ここまで最上位の総撮りで最上位以外は絶対負け続けるレイドなのはこのゲームがぶっちぎりだけどな
もっと全体に参加権与えるよ普通は

 

899: 名もなき対魔忍
>>897
対魔忍のレイドってまだ全然ユルユルだけどな
一般人気ソシャゲのレイドのがキツいやろどう考えても 人口も違うだろうし

 

903: 名もなき対魔忍
>>899
ぜんぜんそんなことないよ
一般人気ソシャゲのほうがもっと気を使って報酬を平均化したり色んな人が参加しやすいように配慮する
最上位プレイヤー以外はやっても大したことにならないのはこのゲームがぶっちぎり

 

916: 名もなき対魔忍
>>897
残念性の石があるじゃろ

 

922: 名もなき対魔忍
>>897
無課金五車だけおじさんだけど爆弾でトップ取れるから爆弾できる時だけガチってできない時は最低限やれば良いだけだぞ、頭固いんじゃね?

 

900: 名もなき対魔忍
ボックスイベで石チケ無制限に拾えるのも普通じゃねえし
拾えるチケットを限定ガチャに使えるのも普通じゃねえからそこも追求していけ

 

902: 名もなき対魔忍
特に苦も無くクリアできてるからいっこうにかまわん

 

904: 名もなき対魔忍
>>902
これ
文句言ってるのってガチ初心者か?

 

906: 名もなき対魔忍
手持ちに左右されず
面倒な攻略も不要
DMMポイント消費するだけで石が増える万人向け神コンテンツが常設されてるらしい

 

907: 名もなき対魔忍
1ドル160円の後進国がケチケチしてんじゃねえぞオラァ!貧民がぁ!という世界の意思を対魔忍で感じられていいだろ

 

909: 名もなき対魔忍
文句言ってるのは動画を真似しようとして出来ないブラクラ辺りから入ったイキり中級者って印象
ブラクラコラボからイキりオークが異常に増えた

 

913: 名もなき対魔忍
>>909
ブラクラで入ってきたなら当時のユニットはほとんど編成は一巡しているから
それなりの編成組めそうだけどね

 

910: 名もなき対魔忍
そもそもチャレクエって主旨的にコンテニュー出来るのもおかしいんだよな
アリーナみたいにコンテ不可能にしとけよ
そうすりゃ称号の価値も上がるだろうに

 

917: 名もなき対魔忍
レイドなんて東とかでもいいからフルオート爆弾で100万削るだけで石ぽろぽろ落ちる美味しいイベじゃん

 

918: 名もなき対魔忍
UR装備を揃えるのがまずハードル高すぎる
普通のソシャゲはイベをやってればそのうち作れるようになるもんだ

 

920: 名もなき対魔忍
運営がアホなんだろうなってのは全く同意書だがそれでもやれてんだからうまいこと廃課金捕まえてんだろ
このままでもいいんじゃね

 

921: 名もなき対魔忍
レイドが総取りとかエアプすぎるw
チケはMVPじゃなきゃ出ないが、MVPじゃなくても石ならポロポロ落ちる
逆にMVPでも石は確定じゃない
石拾えるまで削れないなら頑張れとしか言えん

 

923: 名もなき対魔忍
レイドにしろチャレクエにしろ難易度高くするのは別にいい
俺がとにかくムカつくのは編成枠を増やす気配がマジで一向に無いことだよ
枠増えるだけでこのゲーム2倍は楽しくなるのにいつまで怠けてんだよアホかと
試行錯誤する楽しみをそこでゴッソリ削いでんだよ

 

925: 名もなき対魔忍
どこから入ったかというより開花や装備をどこまでやってるかの差だろ
最近始めた人でも課金しまくり開花しまくれば最適編成真似できるし初期からやってても開花しなけりゃ真似なんて出来ん

 

931: 名もなき対魔忍
>>925
どんなに頑張っても専メモ取れないから開花できなくね?万能メモリーじゃぶじゃぶ使えるほど課金すりゃイケるのかもしれんけど

 

926: 名もなき対魔忍
編成枠やスキシ枚数増やすとかやらない意味が分からないよね
最初に拡張まったく考えないで実装しちゃっていじれないんだろうか?

 

927: 名もなき対魔忍
拡張したらデータ通信増えてロードが更に長くなるがいいのか?

 

941: 名もなき対魔忍
自分のスキルで勝ちたいならFPSとか、雑魚武器雑魚新規で一矢報いたい派はソシャゲよりスポーツ系のゲームやったほうがいいって
俺も石油王みたいな重課金に勝てないって思うがしょうがないとしか

 

942: 名もなき対魔忍
いくら初心者を優遇しても魔界ガチ勢や周回廃人には追いつけないからね
むしろ今だからこそ優遇するべきだと思うわ

 

944: 名もなき対魔忍
定期的にこの話題出るけど魔界ガチ勢は装備と開花ガチなんじゃなくてモニター画面にガチで張り付いてるやつのことだと思うよ
MVP取ったって石確定じゃないんだから如何に数こなすかが勝負だし初心者とか高ランクはそこまで関係ないよ

 

947: 名もなき対魔忍
対魔忍RPGしかスマホのゲームやらないけどBPが1時間で満タンになるのって他のゲームでもこんなもんなの?
APは1日2回くらいインすれば溢れないけどBPは溢れる前提の設定だよな
BPも60くらいにしてほしいけど駄目なんかね

 

954: 名もなき対魔忍

>>947
シナリオ用スタミナとレイド参加用分かれているとだいたいこんな感じ
上限をがっつり上げちゃうとそれはそれで使い切れないって言われる

 

948: 名もなき対魔忍
似たようなのがあるグラブルでもマルチ参戦用のBPみたいなのは1時間40分分の10ポイント分までしか貯めれないし
こまめなログインを促す仕様なんだろうね

 

955: 名もなき対魔忍
色々不満あるんだな、チャレクエはめんどい時はやらないしマイペースにやるのが一番だよな

 

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