対魔忍RPG

【対魔忍RPG】魔性接待すらこないのに毒特性とかない

スネークレディ
736: 名もなき対魔忍
中途半端に持っててもしょうがないから魔性は捨ててるわ
去年の同時期の五車はしょぼかったが
色んな意味で黒猫先生にはかなりお世話になってる

 

742: 名もなき対魔忍
よく魔性バカにされとるけど今一番ゴミなのって科学やろ
魔性は精神レイド来ないだけである程度はもう完成されてるやろ 精神レイドさえ来ればな

 

743: 名もなき対魔忍
今回スネレの場合、魔性というより毒使いキャラが増えないことには始まらない

 

744: 名もなき対魔忍
魔性接待すらこないのに毒特性とかないない

 

745: 名もなき対魔忍
魔性って豚凜、正月不知火、正月蛇、速鬼、アスタとか?
豚凜に奥義やらせんの勿体ない感とアスタ外したほうがよさそう感のせめぎ合いだわ
ツバキはたぶんめっちゃつええけど恒常で重ねて開花とかやってらんないっス

 

754: 名もなき対魔忍
>>745
火力が開花11ツバキ>開花50豚凛ってぐらいには別格やぞツバキ

 

746: 名もなき対魔忍
特性推ししたいならとにかく数を揃えないと話にならんのだから
報酬SRにも特性スキル持ち増やせば良いのに
ガチャSRだけでなんてやってたら1年経っても全然揃わないだろう

 

747: 名もなき対魔忍
特性予想外にニッチな特性多くて使えんわ

 

748: 名もなき対魔忍
属性ばらばらの特性で揃えるより結局ボスの有利属性で殴ったほうが強そう

 

749: 名もなき対魔忍
引っ掻き回しただけで今のところ鬼執着にラグナロクが出禁食らっただけなんだよね

 

762: 名もなき対魔忍
>>749
舞夜豚東に簡悔精神拗らせて自然科学出禁したのとやってること同じなんだよな
それなら最初からラグナロクで東と同じ間抜け調整するなって話になる
もしくはラグナロクに合わせて他を新旧インフレさせてバランス取れば良かっただけ

 

750: 名もなき対魔忍
精神レイド来てもまだ精神等倍の方が強くない?

 

751: 名もなき対魔忍
魔性は強いと思うよ
限定と恒常が多いから揃ってる人少ないと思うけど

 

752: 名もなき対魔忍
このゲーム相性30%だから属性が割と無視できちゃうんだよなぁ…

 

753: 名もなき対魔忍
属性倍率が低めで無視しやすいのは初期の頃から言われてるよな
そのお陰で属性無視した汎用パが成立してて無課金に優しいと言われたこともあった

 

755: 名もなき対魔忍
魔性で有利取れる精神は精神パでぶん殴った方が手っ取り早いという

 

756: 名もなき対魔忍
そういうこと言ってるから精神特攻とかされんだよ

 

757: 名もなき対魔忍
ツバキは開花なしでもLSとバフと装備でSP盛ればくっそ強い
まあ現状だといくら強くても75比丘尼溶かすくらいしか仕事はありませんがねえ

 

758: 名もなき対魔忍
恒常だし強いって言われても回すと余裕ないからね
楓は復刻ないレイドって絶好のタイミングだから引いたが

 

759: 名もなき対魔忍
東が型落ちになってきた科学はマジで辛い

 

761: 名もなき対魔忍
東は型落ちだけど三郎で現役やしまだマシ
MVP取るだけなら東爆弾で十分

 

760: 名もなき対魔忍
魔性で火力に振り切って勝てる相手なら魔性でもいいんだけどバフデバフ解除とかデバフが必要になってくると各キャラのスキルが絶妙に噛み合わないんだよなぁ…
あとツバキは奥義が格好良くてもDPS的に限度がある

 

764: 名もなき対魔忍
強くないとガチャ回らないけど強すぎるとそれだけ引いとけば十分になるから
まあだから世の中のソシャゲは持ち物検査的な調整するんだけども
あるいは性能とは無関係に回るようにキャラ人気が出るようにするか

 

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