対魔忍RPG

【対魔忍RPG】ラグナロク爆弾はハードルが高い

ラグナロク
146: 名もなき対魔忍
東爆弾が公式で散々叩かれてたのに、今回のラグナロク爆弾が叩かれないのは何でなんだろうね?
ラグナロクはみんな持ってるからか?

 

147: 名もなき対魔忍
ラグナロク爆弾はハードルが高い上に手動必須で面倒だからじゃない?
東爆弾はやろうと思えばすぐ拾えるガイザレベル1だけでフルオートできたし

 

148: 名もなき対魔忍
爆弾はゲームとしては破綻してる
でも不屈をあんな効果にしたのは使えってことだしなあ
ほんとこの運営はよくわからん

 

149: 名もなき対魔忍
爆弾使えば新しいガチャユニット使わなくていいからな ガチャ回す必要無いってことだ
これはもう企業としてイカレてるよ

 

151: 名もなき対魔忍
自分は魔界とかクソ面倒くさいからハナからノータッチで爆弾さえやってないけど
爆弾批判多いのはその面倒くさいのを望む人がたくさん居るんだなって思ってめっちゃ興味深いわ

 

155: 名もなき対魔忍
>>151
今回に限れば爆弾のほうがめんどくさい

 

159: 名もなき対魔忍
>>155
そうなんだ知らなかった
なら一層批判されてるのがよく分からんな
人よりも面倒くさい事をやってからこその爆弾でもアカンのやな

 

152: 名もなき対魔忍
UR不屈修正するにしても前にナーフした時と同じで複数装備一変に修正して詫び石最小限にしたいんじゃないの
前の時は無双不動迅殺も巻き込んで詫び石50石だっけか
他装備はヘタレてあんまり強化してないからやり時見失ってる感もあるが

 

153: 名もなき対魔忍
詫び石いらんから修正して欲しい 補償は覚醒チップとゴールドでいい
まぁ覚醒チップを課金して手に入れた人もいるだろうからややこしいんだろうけど

 

154: 名もなき対魔忍
昔の装備ナーフの時でさえ必死で集めた装備をゴミにされて萎えに萎えたのにさらに課金要素になったUR装備ナーフとかできるわけない

 

156: 名もなき対魔忍
RPGのレイドみたいな時間効率あたりのダメージレース要素あるゲームで
UR不屈みたいな効果を安易に出すべきじゃなかったな

 

158: 名もなき対魔忍
爆弾が楽っていう風潮よくわからんわ操作回数も必要凸数も多くてむしろ面倒だろ
通常編成なら煮詰まってきたら1凸で最初に投薬して数分放置するだけじゃん

 

160: 名もなき対魔忍
爆弾動画見たがお薬の量、えげつなくない?

 

161: 名もなき対魔忍
戦闘中ずっと見てなきゃの時点でないわな爆弾
ソシャゲのみにずっと集中とかニート並みに時間あってもきついやろ

 

162: 名もなき対魔忍
爆弾じゃなくてもレイドは拘束時間長いからなあ
箱みたく薬いくら使ってもいいから倒すまで再挑戦欲しいわ

 

163: 名もなき対魔忍
せやかて やらんとMVP取れんしな

 

164: 名もなき対魔忍
自発すり爆弾しなくてもMVPとれるやろ

 

165: 名もなき対魔忍
面倒くさいとかは重要じゃない
手軽でもMVP獲れなきゃ意味が無い

 

166: 名もなき対魔忍
でも爆弾でMVP圏内に入る快感たまらんしなぁ

 

167: 名もなき対魔忍
魔界自体そんなぽんぽん湧くもんじゃないしな

 

168: 名もなき対魔忍
キャラ貧でも最低限成り立つからね爆弾は

 

171: 名もなき対魔忍
爆弾は出だしが一番ダメージ高いから初手のSP中→SP小入れたら放置でいいんよ
途中で投薬するのは時間かかるだけ

 

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