対魔忍RPG

【対魔忍RPG】八百75は開始に状態異常入れるのがベスト?

八百比丘尼
794: 名もなき対魔忍
八百75LVは開始1T目に状態異常入れるのがベスト?

 

795: 名もなき対魔忍
やおびくにLV75は2ターン状態異常無効なかった?

 

796: 名もなき対魔忍

開始2Tは異常無効やがな

源ちゃんの流血対策にむっちゃんのLS回復使えるかと試したら
ターン終了回復した後に流血のダメージ入りやがんの、ほんまコイツ

 

799: 名もなき対魔忍
ブレイクギミックなのに状態異常無効はズルいと思う
スキルシートで状態異常無効の時は暗闇撃たないように出来る?

 

801: 名もなき対魔忍
>>799
対象を敵にして敵一体の状態異常無効<1にすれば良いんじゃない?

 

802: 名もなき対魔忍
状態異常無効と封印無効が違うみたいだしな
ボスとかキャラ固有のマーカー作りだしてグッチャグチャになり始めてる

 

804: 名もなき対魔忍
>>802
スキルシートに封印無効ってなくなかった?

 

810: 名もなき対魔忍
封印無効だけ追加してスキルシート非対応は完全に嫌がらせ

 

814: 名もなき対魔忍
ブレイク用の状態異常は何も考えずに連打するしかないと思ってる
ガチ勢は必要な時だけ打てるような最適化できてんのかな?

 

815: 名もなき対魔忍
自分は双子で
スキル2:6,11,16ターン
スキル2:味方傀儡<1
奥義:味方hp<40%
スキル2:デフォ
でやってるけど特に問題ないな
氷結必要だけどね

 

816: 名もなき対魔忍
項目が増えるほど操作が煩雑になるんだから状態異常無効にまとめればいいものを
マーカーも固有のものをどんどん増やすのアホでしょ

 

818: 名もなき対魔忍
奇跡みたいな確率だけどこれで20T行きました
1Tに新米SP小 2Tに双子SP小 以後auto
新米に快癒2付けるだけで生存率が全然違う

 

825: 名もなき対魔忍
開始後ダメなんかありがとう
暗闇即消すなら状態異常ギミックいらんなあ

 

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