716: 名もなき対魔忍
UR装備は4セットを最大値まで鍛えるだけで約1000万溶けるからね
レイド75のMVP報酬でやりくりしようにも全然足りん
レイド75のMVP報酬でやりくりしようにも全然足りん
718: 名もなき対魔忍
クソ雑魚ナメクジ視点だとオーガくんくらいしか倒せないから彼はある意味救済装置&UR装備門番
719: 名もなき対魔忍
クーガーとかいうとりあえず野良にいたら殴りたくなるカモ
720: 名もなき対魔忍
装備使いまわせないから殴るやつも減っていく
フィルターあればいいんだが
フィルターあればいいんだが
721: 名もなき対魔忍
出戻り雑魚オークだと未だに三郎がどうにもならん爆弾でなんとかなる八百比丘尼と速度さえ基準満たしとけばただのカカシなクーガーくんは楽やね
722: 名もなき対魔忍
三郎の正規攻略法はなんだっけ
フレに麻痺耐性借りてランダム攻撃で子蜘蛛蹴散らせばなんとかなる
フレに麻痺耐性借りてランダム攻撃で子蜘蛛蹴散らせばなんとかなる
723: 名もなき対魔忍
9月頭から始めたけど初心者視点ならオーガよりクーガーのが楽よね
自分は始めた時期のおかげで氷結神流いたからすぐ殴れるようになったけど数少ない状態異常低下いないとすぐ混乱外れてきつい
クーガーならSPDバフと麻痺ありゃいいんで候補キャラが手に入りやすい
自分は始めた時期のおかげで氷結神流いたからすぐ殴れるようになったけど数少ない状態異常低下いないとすぐ混乱外れてきつい
クーガーならSPDバフと麻痺ありゃいいんで候補キャラが手に入りやすい
724: 名もなき対魔忍
オーガ フルオートで40000
三郎クーガー フルオートで40000
源之助 初手げんのすけタゲとsp薬補充で42000
八百比丘尼 放置
って感じになってるわ魔性パの組み方がようわからん正月蛇子もいないし
725: 名もなき対魔忍
>>724
比丘尼は新若時子入の精神パが基本で魔性パはあまり使われてないはず
三郎はアサクラ、ロッカ、チア玉藻、夜かぜ+αで全体攻撃で子蜘蛛ごと倒す
726: 名もなき対魔忍
周りが鉄器で戦ってるなかで魔性だけ磨製石器って感じ
727: 名もなき対魔忍
染めパで言うなら科学もかなりのもの
ただ、東とアサクラがピンで活躍できるから目を瞑ってもらえてるけど
ただ、東とアサクラがピンで活躍できるから目を瞑ってもらえてるけど
729: 名もなき対魔忍
え、比丘尼はみんな魔性で殴ってんじゃないの!?
730: 名もなき対魔忍
ゆきりん来てからは魔性のほうが早いんじゃね
俺は面倒で組んでないけど
俺は面倒で組んでないけど
731: 名もなき対魔忍
うちはこれで大体3位以内には入れる
サポはゆきりん

サポはゆきりん

732: 名もなき対魔忍
クリダメバフが鬼凜しかいない時点で個人的にはもう産廃属性だわ
フェリとかカーラの奥義に高倍率のクリダメバフついてたら全然違ったんだがな
フェリとかカーラの奥義に高倍率のクリダメバフついてたら全然違ったんだがな
733: 名もなき対魔忍
代わりに魔性は初心者が染パ作りやすいって側面がある気がする
配布や決戦や恒常に優秀なユニット多いし
Rのミュルヌが防御面さえちょっと開花で補ってやれば魔性限定で五車双子の上位互換だし
配布や決戦や恒常に優秀なユニット多いし
Rのミュルヌが防御面さえちょっと開花で補ってやれば魔性限定で五車双子の上位互換だし
734: 名もなき対魔忍
編成枠と装備のせいで気軽に編成弄れないのが面倒すぎる
736: 名もなき対魔忍
というかエクスタシーでやれてるんだし
はやくこっちにももってこいっつーの
はやくこっちにももってこいっつーの
739: 名もなき対魔忍
編成枠や装備がが限られてるのに今更魔性パ作るのもなぁ
って感じで比丘尼は精神パで殴って、三郎とクーガーはアサクラロッカで殴ってる
って感じで比丘尼は精神パで殴って、三郎とクーガーはアサクラロッカで殴ってる



















