対魔忍RPG

【対魔忍RPG】魔界はちょこっと殴るくらいがストレスフリー

レイドイベント『電脳ハロウィンの怪物』
14: 名もなき対魔忍
魔界で4位とかになるとむかちゅく

 

15: 名もなき対魔忍
魔界はちょこっと殴るくらいがストレスフリー
運がいいのかちょこ殴り5回で石4つ貰えた

 

16: 名もなき対魔忍
主だった競争相手と比較すると今回の魔界は片手落ち編成でも十分やれるから楽ではあるな
それはそれとしてある程度張り付かないと話にならんのはやっぱだるい

 

19: 名もなき対魔忍
最初から2bpのみmvp無しだから楽

 

18: 名もなき対魔忍
20ターン前後で夜豚が回復デバフのせいでHPが回復し切らずに落ちるので完凸ができんがどうしたらいいんだろ

 

20: 名もなき対魔忍
デバフ5割だから消さないとジリ貧だろうね

 

21: 名もなき対魔忍
魔界火力高すぎデバフもウザすぎ呪いウザすぎ

 

22: 名もなき対魔忍
魔界で2回連続バニーリリムが活躍するしているから十分に元を取れた気がする、と思いたいからもっとガチャチケ落ちてくれや

 

23: 名もなき対魔忍
バニーリリムのバフデバフ解除に別枠のATKDEF20%強化に
最大hpアップにATKデバフとほんと魔界のためにあるようなスキル構成すぎる

 

24: 名もなき対魔忍
バニリリ欲すぃ…デバフ消しってこんなに重要なんやな
ボテアサも後から難民出るかもしれんね

 

29: 名もなき対魔忍
インリナが追加されてマジで一切の隙が無くなったわ精神パ

 

30: 名もなき対魔忍
自然不知火と亜希が実装された後、ちょっと経った後に不知火が当たりで亜希がハズレみたいなこと言ってた奴いたが
なんだかんだで亜希は状態異常解除も持ってるし長く使いそうなのよね
不知火は弱く無いが使う場所が減ったイメージ

 

31: 名もなき対魔忍
それは運営の匙加減で今だから言える結果論でしょ
価値がでるように調整したってこと

 

32: 名もなき対魔忍
こういうのは大抵はサポート系のが長く使われるから
魔性の状態異常回復役だと今でも若不知火使われることあるし

 

33: 名もなき対魔忍
精神はいまんとこ直接的なDEFバフがない以外は全部そろってるもんなぁ

 

34: 名もなき対魔忍
atkバフがインフレしたからね

 

35: 名もなき対魔忍
紫のATK100%からイングの精神80になってどうなるかと思ったけど
ちゃんと火力が出てて良かったわ

 

36: 名もなき対魔忍
獄炎で地味に全体火力底上げしてるから

 

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