対魔忍RPG

【対魔忍RPG】オーガ奴隷Lv75辛かった

奴隷オーガ
339: 名もなき対魔忍

オーガ奴隷Lv75辛かった……穢れ身ブリジットと仮面の人の二人に混乱掛けて貰って他はSP供給に専念する自滅狙い戦法やってたけど、事故ばっかだったわ

魔界級のやつやったけどたまたまイングリーナの火傷が良く通ってアイテム遣いまくりでなんとか勝てたわ、火傷って割合削りだよね?つよい

 

374: 名もなき対魔忍

混乱要員をランダム回数攻撃のヤツにするとターン数延長(最大5ターンだったかな?)できるからそういうヤツで組むのが基本、RのスンウーヤンとかリドリーHRのムルシェや配布のブライダルアンジェあとは恒常なおとかナースカリナが持ってる

精神パにウーヤンピン差しとか科学パでアンジェorなおとかがオススメ、仮面の人が耐性ダウン持ってるはずだからシートで混乱切れたら仮面の人で耐性下げて混乱要員で殴るってやると安定するよ

 

348: 名もなき対魔忍
SP供給キツイから混乱要因にSR使うのは罠だぞ
HRのスキルで混乱入れられるやつにした方がいい

 

350: 名もなき対魔忍
モリガンみたいなやつが優秀だったはず

 

356: 名もなき対魔忍

混乱入れるターン以外は素殴りで良いんだし混乱入れるのはスキルだからSPプールの増えるSRの方が有利でしょ、そもそも自滅狙いなら他は全員ヒーラーだろうし東とか入れる人は沙耶アサクラとかでSPも回るようにするんじゃね?

75レイドはババア抜かせば科学が異常要員替えるだけで済むからクソ強いのよね

 

360: 名もなき対魔忍
プールって意味ならHRは開花しなくてもSP満タン=スキル2回分だから安定して毎ターン打てる
SRはそれができないから安定性がまるで違うぞ
やって見ればわかる

 

391: 名もなき対魔忍
オーガ相手の混乱はそもそも毎ターン打つ必要がなくね?
アンジェで一回混乱入れたらその後2~3ターンは通常攻撃してるだけになるが

 

358: 名もなき対魔忍
誰でもいいのよ回せれば

 

364: 名もなき対魔忍
100%混乱入るなら毎ターン打つ必要ないけど当然ミスする時もあるんだから毎ターン打ったほうが安定するぞ
特に氷結や侵食、LS夏静流持ってないと尚更
やってみればわかるけど事故率かなり減る

 

362: 名もなき対魔忍
オーガの場合は延長出来るから打っていい
他は状態異常無効とかつくから意味ないけど

 

372: 名もなき対魔忍
オーガくん、完封されちゃったからね
比丘尼ちゃん以降は運営の簡悔精神が見える

 

357: 名もなき対魔忍
クーガーは色々ためして
ゆきりん、ガイザ、玉藻、ワイト、毒吐くボンテージの人でフルオート放置貢献度22000〜30000
受ける暗闇次第でバラつくから安定してないのが…

 

359: 名もなき対魔忍
クーガーくんはゆきりんの麻痺がついでに入ればいいなレベルで魔染めで適当に殴ってるけど火力落としてでもちゃんと麻痺入れる編成の方が最終的にダメージ出るのかな?

 

346: 名もなき対魔忍

そういえば嫁コロでやってる人っていないんかね?LSとスキルで付与率上げてスキル2で70%麻痺なら迅刹鬼謀でほぼ麻痺るような

まあ開花でSPD上げは必須だろうけど開花と迅刹でそこそこのSPDにはなるだろうし

 

367: 名もなき対魔忍
クーガー麻痺る度に耐性上がるからなー
最後の方は90%にまで上がるし後半は複数回麻痺攻撃のが良さそうな気もする

 

351: 名もなき対魔忍

まあローニン+ロッカの科学パの方が火力も込みで出そうよね、ローニンロッカアサクラ沙耶東とかなら火力もエグいだろうし全員SPD高めだからSPD判定もローニンのバフでパスできるだろうしBP効率も高いな

最大で奥義4発はかなり重いけどワンパンMならあんま関係無いしね

 

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