294: 名もなき対魔忍
日課の秘密任務誰で消化してる?
ワイは左からエミリー→さくら→舞華→アスタ→紫水→自動任務2枚
オート以外はスキルワンポチで殲滅できるキャラじゃないと周回重いゲームだからやってらんないよ、誰もアクション要素なんて求めてないやろ
ワイは左からエミリー→さくら→舞華→アスタ→紫水→自動任務2枚
オート以外はスキルワンポチで殲滅できるキャラじゃないと周回重いゲームだからやってらんないよ、誰もアクション要素なんて求めてないやろ
295: 名もなき対魔忍
メルシーを緑染で使ってたから
アサギ→エミリー→スゥ→アスタロト→空で余りはチケット使ってる
アサギ→エミリー→スゥ→アスタロト→空で余りはチケット使ってる
297: 名もなき対魔忍
秘密任務や好感度上げはたまに思い出した時にやるくらい
毎日やる気力はない
毎日やる気力はない
298: 名もなき対魔忍
日イベ取りこぼしたと思って焦ったわ
一応前日のも出来たけど日ガチャは取りこぼしたしグダグダでしんどいわ
取り返しつかないことすると萎える
つかこのゲーム同じことの繰り返してるばかりで飽きてきた
もう潮時なのかもな
一応前日のも出来たけど日ガチャは取りこぼしたしグダグダでしんどいわ
取り返しつかないことすると萎える
つかこのゲーム同じことの繰り返してるばかりで飽きてきた
もう潮時なのかもな
299: 名もなき対魔忍
3色エミリー、緑アスタ、3色空、青アイナ、青紫水、札1
対魔忍ステは空アイナ→青の舞香凛
さくら楽なんだろうけどエミリーから使うの慣れて枠埋めてしまう
対魔忍ステは空アイナ→青の舞香凛
さくら楽なんだろうけどエミリーから使うの慣れて枠埋めてしまう
300: 名もなき対魔忍
わいメルシー緑染めエミリー3色で緑枠をメルシーと入れ替えてる
エミリー→災渦→凪→燐→アスカ
予備でY豚
わいの基準は右手だけでクリアできるの
マウスぽちぽちしながら片手間でタブタプしてたら終わるようにしたいので移動用に左手を使うのはNG
通常攻撃やスキルをテキトーに振り回してたら移動気味に殴れてメルシー枠で1つ以上緑入れても自前スキルで回復できるキャラメインで消化してる
効率なんて知らん
301: 名もなき対魔忍
高難易度コンテンツのVRが楽しくないからモチベを保つのがしんどいわ
普通に野良とマルチで好きなキャラで遊べるコンテンツが欲しくなるわ
普通に野良とマルチで好きなキャラで遊べるコンテンツが欲しくなるわ
302: 名もなき対魔忍
VRもCPUの介護と5000ノルマがしんどいけどマルチで遊べたらまだいくらか面白いかもしれんな
でも未実装コンテンツのバナーが部屋っぽいし戦闘系の新要素は期待できんか…
でも未実装コンテンツのバナーが部屋っぽいし戦闘系の新要素は期待できんか…
303: 名もなき対魔忍
リアルタイムマルチプレー、無双はスマホが終わる
そーいや、Unity有料化の影響でマーケティングがどうなるかね知らんけど
そーいや、Unity有料化の影響でマーケティングがどうなるかね知らんけど
304: 名もなき対魔忍
インストール数の集計自体は2024年からで過去のはノーカンだから、ソシャゲ系は推測して算出しつつも動いてみないとイマイチ維持費がわからない…とかだったり?
収益に繋がらずにインストール数だけ加算してくリセマラ勢やアカウント業者やらが本格的に害悪になりそうな気はするけど開発中の作品は別のエンジンに移せばいいし
業界全体としてはあまり変わらん気がする
収益に繋がらずにインストール数だけ加算してくリセマラ勢やアカウント業者やらが本格的に害悪になりそうな気はするけど開発中の作品は別のエンジンに移せばいいし
業界全体としてはあまり変わらん気がする



















