対魔忍RPG

【対魔忍RPG】アイギスの絵師はレベル高すぎる

きらら見参
659: 名もなき対魔忍

 

660: 名もなき対魔忍
上手いやん

 

662: 名もなき対魔忍
アイギスの絵師はレベル高すぎる
本物より上手いのはここくらい

 

670: 名もなき対魔忍
>>662
ヤシャ辺り以降限定な
初期キャラはほんと酷かった

 

667: 名もなき対魔忍
ギスはこれで声ありゃな

 

671: 名もなき対魔忍
由子のエロが触手なのは分かったけど
陵辱かイチャかどっち?

 

674: 名もなき対魔忍
>>671
普通に原作主人公との和姦
テンタクル組は元のゲーム的に陵辱NGかと

 

675: 名もなき対魔忍
>>674
そっか
石もねーしスキルも微妙だしスルーしとくか
しかしマンスリー課金とか実装して欲しいわ
一度減ったら全然石が回復しない

 

686: 名もなき対魔忍
>>675
デイリーのお得系セットを毎日買うのが実質的なマンスリーってことなんだろ
まあ買うの忘れるからまとめ買いさせてくれって思う課金者の気持ちも分かるが

 

676: 名もなき対魔忍
毎日500円課金みたいなのあるやん?

 

692: 名もなき対魔忍
マズくなってもこれ買うしかないよねってのがバカらしくて俺は買う気にならんわ
石が底つくと挽回するの大変なゲームだから備える気持ちもわかるけどな

 

694: 名もなき対魔忍
他ゲーを見習って3倍石を売って欲しい
今時スキップもなしの周回強要だから人離れが加速しててスレも過疎ってる

 

705: 名もなき対魔忍

>>694
クエストセットとかの薬買って周回しても2倍石セールほどにはお得じゃないからなあ
3倍石セールなんて夢のまた夢だと思う

あとスキップのなくて周回共用だから過疎るっていうけどまともなエンドコンテンツのないRPGで周回すら不要になったら更に過疎が加速するだけだと思う
現に箱や魔界の時のがまだ人がいるだけマシで何も話す事ないマップイベの過疎っぷりやばいもの

 

695: 名もなき対魔忍
周回するために1万も使うのか ワロス

 

697: 名もなき対魔忍
>>695
それは根本的に考え方が間違ってるな
石チケ欲しくて課金する場合に周回の手間を許容できれば薬買うのが視野に入るという話なので周回が目的ではない

 

696: 名もなき対魔忍
無課金と課金者じゃ話は通じんぞ

 

698: 名もなき対魔忍
雑魚オークは薬使い切れないから

 

699: 名もなき対魔忍
対魔忍RPGXってすげー石が渋い気がするんだけど、他ゲーもこんな渋いの?
他にやってるのオトギくらいなんで対魔忍って強気だなーっていつも思う
5周年って節目だし周年石とか配らないのかな?

 

701: 名もなき対魔忍
>>699
その代わりイベントでもらえるガチャチケであらゆるガチャ引けるからな
それこそ他ゲーで見たことない

 

704: 名もなき対魔忍
>>699
俺はここは渋い方だと思う
例えばエデンズリッターは石配布大量でガチャ天井が高くない上に月パスバトルパスの効率が良いために重課金しなくても全キャラ取れる
超昂大戦は石とガチャはそれなりに渋くて全キャラ取ろうとすると大変だと思うけど攻略に必要なキャラが少なくて欲しいキャラをピンポイントで交換できるアイテムがある
ここの金エデン100交換チケが最新かつ期間限定(ガチャ開催中キャラに限るが)にも対応してる感じ

 

707: 名もなき対魔忍
>>704
その辺は運営次第じゃないか
コンプしたけりゃそれなりに課金しろよってバランスで作られてるソシャゲもあるし
逆にキャラコンプ自体は楽だけど代わりに凸による重ねを要求するゲームもある

 

711: 名もなき対魔忍
>>707
そういう話じゃなくて渋いかどうかって話ね
何で渋いかは運営次第だがその話はしてない

 

700: 名もなき対魔忍
普通の石セールとかと違って課金した上で箱周回必要だしね
だから面倒って理由で通常石課金してる人も少なからずいるだろうし

 

703: 名もなき対魔忍
あと時間さえかければ限定すら交換できる手段が用意されてるのも大きいかな
性能的に取る理由が無いならエロは交換でその内手に入るでしょって割り切れると石もそんな困らん

 

706: 名もなき対魔忍
でもオトギって天井でしかキャラ取れないじゃん

 

708: 名もなき対魔忍
Fanzaゲーの相場は知らんけどPU率1.2%は1%未満当たり前な一般ソシャゲと比べたらべらぼうに高いと思う
ウマ娘とかPU率0.75%で3凸4凸作ることを要求されるからね

 

709: 名もなき対魔忍
実際問題入手しやすくても重ね凸必須系はきつかったりするからな
RPGは1体手に入れればOKが基本だしスキルの書とかでどうにかなるから
配ってなくてもそこまできつい感はない

 

710: 名もなき対魔忍
ゲームごとにキャラの実装頻度や数も違うしねえ
ただRPGは重ねる意味が小さくて一体確保で十分だからか
サービス開始した時から一体手に入れるまでのハードルは高めでコンプしたけりゃ課金しろってのは感じる

 

713: 名もなき対魔忍
ここは金エデンもメモリーでの交換もあるし
何よりPvP要素が二、三ヶ月に一回しかないレイドしかないから戦力目的で引く意味が薄いからなぁ
上位互換キャラがあんまり実装されないっていうのもあるから引かない時はマジで全く引かない

 

714: 名もなき対魔忍
実際渋かろうがガチャが回ってれば緩める必要性は無いんだよなあ
みんながこんなガチャは回さねえって意思を行動で示せば緩むだろう

 

715: 名もなき対魔忍
対魔忍は箱やらレイドやらを頑張れば頑張るだけ石が増えるスタイルだぞ
口開けて餌が貰えるのを待つだけのスタイルにはそもそも合わない
毎月のアーカイブミッションやシリアルコード、銀銅エデンの交換も馬鹿にならないから全コンテンツ満遍なくやらないと駄目

 

717: 名もなき対魔忍
>>715
全部やっても天井には程遠いよね
他ゲーはもっと天井低かったり天井替わりのシステムが使いやすかったりする
他ゲーも頑張るほど石などの資産増えるゲームあるよ

 

719: 名もなき対魔忍
>>717
流石に限定含めて全てで使える石チケを制限なく稼げるゲームて現代ソシャゲではほぼ無くね

 

728: 名もなき対魔忍
>>719
無料石使えないガチャがあるゲームの方が少ないしあっても限られた用途だよね
チケに限っても結局キャラ取るのが目的なのでチケは石に換算できる
となると結局石チケの数とガチャの確率と天井の高さが重要になる
なのでチケには特別の価値はないね

 

716: 名もなき対魔忍
RPGってコンプしようとしたら課金は必要だけど攻略だけなら比較的緩いと言うか今でも五車だけ回しとけばで十分な位緩いと思うけどねえ

 

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