41: 名もなき対魔忍
ボスラッシュの最適解はウータオ+爆弾孫権
孫権は60の共鳴が優秀だから育てといて損はない
孫権は60の共鳴が優秀だから育てといて損はない
42: 名もなき対魔忍
星5武器作ったあとも将来的に星6が実装されると思うと素材売れないよね
使ってない武器も常に重ねていく貧乏性だけどひたすら武器の強化素材だけが貯まらず他の素材だけ溜まっていくわ
ピンポイントで武器の素材だけ集められればいいのにな
使ってない武器も常に重ねていく貧乏性だけどひたすら武器の強化素材だけが貯まらず他の素材だけ溜まっていくわ
ピンポイントで武器の素材だけ集められればいいのにな
43: 名もなき対魔忍
>>42
オーク商人
ただしコスパは滅茶苦茶悪い
武器の強化素材が足りないってはそうだけど、分解してアイテムが無くなるのはクソ仕様
気軽に分解してゴールドと強化素材を回収できないので
理想 「この周回ボムと篭手の組み合わせがつえーぞ」 → 「マジかよ、俺もやってみよ」
現実 「この周回ボムと篭手の組み合わせがつえーぞ」 → 「ふーん、そうですか」
まあ星1・星2で試せば良い話ではある、武器スキルが使えないけど
44: 名もなき対魔忍
まあ元からくっそ気長にやるゲームだから★6来たら集め直すつもりで★5以降分解か全部コツコツ集めるかで良い気はする
45: 名もなき対魔忍
オーク奴隷商人とかゾクトとかハゲとかとの会話があるイベントほしいな
46: 名もなき対魔忍
2キャラいるから★5武器を2つホールドしとけば無駄がないぞ
47: 名もなき対魔忍
Lv40ぐらいから育成もスローペースになるからスタミナ溢れても気にならなくなった
時間かかるし周回飽きた
時間かかるし周回飽きた
48: 名もなき対魔忍
爆弾は左右と後方だけでいい
双射や拡散を取ると左右も後方も威力下がるのがな
双射や拡散を取ると左右も後方も威力下がるのがな
49: 名もなき対魔忍
いずれ修正入るだろうな爆弾は、
接近リスクが在るとしても同じリスクの近接よりダメージ出ちゃいかんだろ
接近リスクが在るとしても同じリスクの近接よりダメージ出ちゃいかんだろ
51: 名もなき対魔忍
ナーフするより他強くしなきゃなあ
これ以上人減らしてどうするんだ
これ以上人減らしてどうするんだ
52: 名もなき対魔忍
まあ強いが、爆弾最強かと言われるとうーん
53: 名もなき対魔忍
爆弾はビルド次第では最弱もありえる、上手くいけば最強かもしれん
振れ幅の大きい武器はそれはそれでアリかも
振れ幅の大きい武器はそれはそれでアリかも
54: 名もなき対魔忍
これ以上人減ったらどうするんだろうな参考までにGALAXY
無課金でコツコツやってるけど爆弾5にして不屈セットができたら終わりというか何を目標にすればいいか分からなくなる
課金キャラ取っていないからいずれ共鳴でどんどん差がでてくのかな

56: 名もなき対魔忍
>>54
ズンパス無しでレベル49はコツコツというかやり込み勢だろw
ズンパス無しでレベル49はコツコツというかやり込み勢だろw
59: 名もなき対魔忍
>>54
ガチ勢すごい
ガチ勢すごい
57: 名もなき対魔忍
良くそんないっぱい周回やれんね、自分はこんなんよ


60: 名もなき対魔忍
レベル上げた方が貰えるゴールドも若干増えるからコラボイベントはひたすらぶん回してたわ
61: 名もなき対魔忍
課金勢ならあーだけど無課金でそこまでやり込めるなんて
スタミナほとんど溢れささずに回してるんでしょ
モチベをそこまで維持できてるのが恐ろしい
スタミナほとんど溢れささずに回してるんでしょ
モチベをそこまで維持できてるのが恐ろしい



















