877: 名もなき対魔忍
今更な事聞くけど、天賦奮迅より天賦双撃の方がダメージ伸びるよね?
880: 名もなき対魔忍
>>877
条件満たせればね
条件満たせればね
881: 名もなき対魔忍
>>880
やっぱそうよね、サンクス。サポートの鬼凜が天賦奮迅ばっかりだからこっちの方が伸びたっけな?と思ってね
やっぱそうよね、サンクス。サポートの鬼凜が天賦奮迅ばっかりだからこっちの方が伸びたっけな?と思ってね
882: 名もなき対魔忍
奮迅大体使わんな
883: 名もなき対魔忍
先出し後出しの両方をしてくる比丘尼でHP80%以上をキープするの難しくない?
884: 名もなき対魔忍
UR無双6はいいぞ
脳筋の極みだ
脳筋の極みだ
885: 名もなき対魔忍
わりとつけてるわ
条件付きより安定取りたい性分
条件付きより安定取りたい性分
886: 名もなき対魔忍
UR双撃の4セットってどうなるんだろ?
現状ゴミすぎて…
現状ゴミすぎて…
887: 名もなき対魔忍
まず通常攻撃の時点で今使うことはありえん
888: 名もなき対魔忍
スキルor奥義を効果半減SP消費半減でもう一回撃つ
双撃って言うんだからこれくらいええやろ
双撃って言うんだからこれくらいええやろ
896: 名もなき対魔忍
>>888
このゲームバフデバフ重ねがけできないからそれあんま意味ないな
回復とかも半分だと結局同じ?
どこで生きるんだそれ
このゲームバフデバフ重ねがけできないからそれあんま意味ないな
回復とかも半分だと結局同じ?
どこで生きるんだそれ
897: 名もなき対魔忍
>>896
マヤの状態異常無効付与確率が75%になる
マヤの状態異常無効付与確率が75%になる
898: 名もなき対魔忍
>>897
それもバフじゃない?
それもバフじゃない?
900: 名もなき対魔忍
>>898
バフだけどなにか?
バフだけどなにか?
901: 名もなき対魔忍
>>900
まず前提としてこのゲームはバフなどの重ねがけができないから
もう一回撃つ意味なくね?
まず前提としてこのゲームはバフなどの重ねがけができないから
もう一回撃つ意味なくね?
904: 名もなき対魔忍
>>901
マヤの奥義は状態異常無効を50%の確率で付与するものだから二撃目も含めて75%の確率で付与になるじゃんってことよ
まあ二撃目自体もうそうだしあまり言っても意味ないけど
あと、調べたら状態異常無効はバフじゃなくて特殊効果扱いだったわ
マヤの奥義は状態異常無効を50%の確率で付与するものだから二撃目も含めて75%の確率で付与になるじゃんってことよ
まあ二撃目自体もうそうだしあまり言っても意味ないけど
あと、調べたら状態異常無効はバフじゃなくて特殊効果扱いだったわ



















