555: 名もなき対魔忍
ユキカゼと凛子は立ち絵はあったからそのうちくるだろうけどコラボ前に出してほしかった
凛子が石売りになるかゴールド売りになるかで石を使うかどうかが変わったのに
凛子が石売りになるかゴールド売りになるかで石を使うかどうかが変わったのに
556: 名もなき対魔忍
朧に対して誰もコメントしないの笑う
557: 名もなき対魔忍
オーク奴隷商人より影が薄い
559: 名もなき対魔忍
Google Playは1万ダウンロードのユーザー評価☆2.4めっちゃ低いぜ
1年持たねえ気がするわ
1年持たねえ気がするわ
561: 名もなき対魔忍
>>559
そこまでツマラないとも思わんけど
もうちょっとこう装備品やスキルのやりくりが攻略に反映されるゲーム性があればよかったかなー
あと広告のピン抜きゲーが見ていてイライラするw思うツボだけどなwww
そこまでツマラないとも思わんけど
もうちょっとこう装備品やスキルのやりくりが攻略に反映されるゲーム性があればよかったかなー
あと広告のピン抜きゲーが見ていてイライラするw思うツボだけどなwww
560: 名もなき対魔忍
この手の無料広告ゲームはソシャゲじゃないから面白いかは別としてそうそう畳まないよ、ただ更新せず放置するだけ
562: 名もなき対魔忍
貫通反射後方で正面火力4倍だぁーーー!!
角度がムズいが
563: 名もなき対魔忍
動かないボスが相手でこちらも初期位置からY軸しか動かさなければ余裕!
564: 名もなき対魔忍
爆弾で正面倍加連投3WAYらへん持って近めから殴るのが強くてたまらんと思うようになった
ほかの攻略法はしりません
手裏剣投げたくさん取れると走り回っててもまあまあ削れるのもえらい
566: 名もなき対魔忍
電子銃も正面拡散とって、ある程度の距離をとれば単体に4hit狙えるから結構ええぞ
爆弾は障害物の裏から攻撃できるし、連鎖に依存しなくてもいいのが評価高い
爆弾は障害物の裏から攻撃できるし、連鎖に依存しなくてもいいのが評価高い
567: 名もなき対魔忍
爆弾て敵の移動速度次第では外れるぞ
距離調整必要になるからゴミ
距離調整必要になるからゴミ
568: 名もなき対魔忍
障害物の裏にずっといなくちゃいけないほどの弾幕ってそう無いからな
ステージ31を超えてくると弾幕激しくなるけど反射や分裂なせいなので障害物の裏にいても弾が回り込んできてどうしょうもならない
ステージ31を超えてくると弾幕激しくなるけど反射や分裂なせいなので障害物の裏にいても弾が回り込んできてどうしょうもならない
570: 名もなき対魔忍
ナックル癖強いな
エメラルダスでも刀持ってるほうが使いやすいわ
エメラルダスでも刀持ってるほうが使いやすいわ
571: 名もなき対魔忍
多方向貫通反射とかとるより氷殺のほうが使える気がした



















