対魔忍RPG

【対魔忍RPG】ふうまって奥義使うの?

ふうま
176: 名もなき対魔忍
ふうまって奥義使うの?
箱専念で全然まだ手を出してもいないけど。

 

177: 名もなき対魔忍
>>176
奥義の付与効果がゲスい

 

184: 名もなき対魔忍
>>177
ぐえー
どんなユニットでもDEFとダメカ無効化かい・・・

 

191: 名もなき対魔忍
>>184
ただ敵一体につき一度までだから箱の高速周回で上手いこと使うぐらいしか現状だと使い道ないけどね
レイドになると毎ターン殴ってこそだから一度防御無視出来た所でだし
ターン跨いで蓄積して火力アップで最後に一発デカイの叩き出すレヴィみたいなスキルがもっと増えたら違うだろうが

 

185: 名もなき対魔忍
しかしふうまくんのスキルシートこれどうなんやろ。
ボスとの戦いでは奥義一発撃ってその後はずっとスキル2だと思うが、
一回だけ打つとかそういうのあったっけ・・・?

 

189: 名もなき対魔忍
>>185
ターン指定が一番楽じゃね?東とか紫はどこで撃てるか大体わかるし

 

187: 名もなき対魔忍
打ちたいターン=奥義のスキルシートで一回だけ奥義を打つよ

 

188: 名もなき対魔忍
効果1ターンだからスキル2使うかなぁという気もする

 

190: 名もなき対魔忍

あーなるほど>ターン指定

スキル2はSP回復だから普通に毎ターン連発してればいんじゃね?

 

197: 名もなき対魔忍
超上級のふうまに挑戦して22ターン目でHP60000残して全滅
ドロップ品が良かったから初めてコンテニューしてみたが敵大暴れ中のまま再開だから全く意味なくて笑った
ここまでコンテニューに意味のなかったゲーム初めてだわ

 

198: 名もなき対魔忍
敵発狂状態から再開されるから普通に不利なんよな

 

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