807: 名もなき対魔忍
勾玉進化考え始めたんだけどオプション厳選はどのくらいまでやってますか?
進化後にはずれになる可能性あってもやっぱり全部最大値まで?
進化後にはずれになる可能性あってもやっぱり全部最大値まで?
810: 名もなき対魔忍
>>807
進化なら最大5つでは
SRのうちならデイリーで素材集めて厳選できるけど
URは宝玉がVRのハズレ枠だしそれを5000個近く揃えるのは無理
進化なら最大5つでは
SRのうちならデイリーで素材集めて厳選できるけど
URは宝玉がVRのハズレ枠だしそれを5000個近く揃えるのは無理
808: 名もなき対魔忍
最大値も1.5にナーフされたし属性染め優先した方がいいのかもしれない
自分は進化前オール最大値量産してるけども
自分は進化前オール最大値量産してるけども
809: 名もなき対魔忍
過去に勾玉ナーフされたのってグローバル版の最大値が今と一緒だったから合わせたってだけじゃねーの?
もう変わらんやろ
もう変わらんやろ
812: 名もなき対魔忍
アイテム制作でUR宝玉が出来るようになればURを属性当ててから厳選
属性変更出来るようになれば厳選済みSRを進化なんだけどね
どっちにしろ進化させるならMaxまで厳選してからか
813: 名もなき対魔忍
勾玉ってランダムにしてるあたりからエンドコンテンツに近い形にしたがってそうな気するんよな
属性周りの再設定とか来るとしてもそう簡単に来そうな気がしなひ…
属性周りの再設定とか来るとしてもそう簡単に来そうな気がしなひ…
814: 名もなき対魔忍
水遁と雷遁は4つ揃ったから使ってる
雷遁は白翼アスカサポ舞華に装備させておくと高確率でスタンさせて一瞬楽になる……気がする
雷遁は白翼アスカサポ舞華に装備させておくと高確率でスタンさせて一瞬楽になる……気がする
815: 名もなき対魔忍
結局どの属性がいいのかさっぱりわからん
4つ揃った珠もない
4つ揃った珠もない
816: 名もなき対魔忍
水と風が一強じゃね?
後のは刺さる所あるかもしれんが使い勝手はそれほど良くないイメージ
後のは刺さる所あるかもしれんが使い勝手はそれほど良くないイメージ
817: 名もなき対魔忍
水遁風遁が汎用的に使えると思う
他はキャラ(と装備やサポ)次第のところあって揃えてもコスパが良くなさそう
他はキャラ(と装備やサポ)次第のところあって揃えてもコスパが良くなさそう
822: 名もなき対魔忍
水と風か
あんまりないな
とはいえ2セット効果のことだよな?
それくらいならそのうち作れそう
あんまりないな
とはいえ2セット効果のことだよな?
それくらいならそのうち作れそう
823: 名もなき対魔忍
水が近距離で風が遠距離の速度アップだから4セット欲しい



















