対魔忍RPG

【対魔忍RPG】貯めたレイド券で覚醒チップ13個落ちた

ナーサラ
808: 名もなき対魔忍
むほほw土日で貯めたレイド券で3回オーガくん自発したら覚醒チップ13個落ちた

 

805: 名もなき対魔忍
マリカ入れるとSP足らないから亜希外してる
亜希の方が火力出そうではあるけどバフ消ししないと事故るんだよね

 

806: 名もなき対魔忍
奥義乱発だけどスキルパするよりはえーからなぁ

 

809: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)ターン40万だしてるのが奥義編成なのかな
(´・ω・`)あれ常に連発できるんなら1.8倍くらいまで時間かかっても確かにスキルパより早いかも
(´・ω・`)その編成にはらんらん勝てそうにないな

 

810: 名もなき対魔忍
それ連発出来んの?の違和感が付き纏うよな(´・ω・`)

 

811: 名もなき対魔忍
40万は乱発する
50万と60万はたまーに出る

 

812: 名もなき対魔忍
>>811
パワー型で同中崩壊ありきだからそれはいい(´・ω・`)
問題なのは全部兼ね備えた奴やねん

 

813: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)結局介助崩壊ありきで最大850万あてれますっていわれても
(´・ω・`)それ実用的な編成なんじゃろか?とかおもっちゃうのよね
(´・ω・`)よーいどんでまだ今回負けてないからよくわからんちんちん

 

815: 名もなき対魔忍
>>813
完全に介助無しなら初手お薬も無しだから編成かなり限定されるけどね、wナーサラと覚リムで初期SP盛らないと無理だしそれでも崩壊はするからあとは火力を犠牲にするコトになる

 

816: 名もなき対魔忍
初手お薬すらダメならもうしらね

 

817: 名もなき対魔忍
ウチもベストのデッキは初手お薬だし介助もするけどね、バトルアイテムがスゲー勢いで無くなるから自然のフルオパでワンパンに変えたけど

 

818: 名もなき対魔忍
むっちゃんと亜希で40万ぐらいになるからな
そこにナーサラと時子のクリが乗ればドンや

 

819: 名もなき対魔忍
ナーサラの奥義を使うタイミングが分からん

 

820: 名もなき対魔忍
>>819
超人特攻入れたければ撃てばいい(同じ条件でむっちゃんs2)

 

821: 名もなき対魔忍
ナーサラ奥義使うとSP回復止まってしばらく奥義とか撃てなくて逆にDPT下がらない?

 

822: 名もなき対魔忍
次ターンに全中でも投げたら良いんでない?もうツーパンする前に溶けるからワンパンでどれだけ出せるかみたいになってるし介護が面倒とか言ってると勝負にもならんだろうし

 

823: 名もなき対魔忍
意外にSP余裕で初手以外のSP供給は不要よ

 

824: 名もなき対魔忍
俺は紫のスキル2混ぜてSP上限上げてるからいいかんじに回ってる(と思う)

 

825: 名もなき対魔忍
止まる編成なら撃たん方がいい
回る編成なら撃つ

 

826: 名もなき対魔忍
打てるようにして打つ

 

827: 名もなき対魔忍
たべる前に飲む

 

828: 名もなき対魔忍
魔界流したら10分ぐらいで沈むようになってて驚く
少し前の魔界ってもう少し時間かかっていたよね…?

 

834: 名もなき対魔忍
>>828
平日夕方以降とか休日は5分で沈む
下手したら5分かからん

 

829: 名もなき対魔忍
何なら3分持たなくない?魔界

 

830: 名もなき対魔忍
今回は片手落ちでもまあまあ速度出るからな
いつも以上に早押しゲーよ

 

832: 名もなき対魔忍
かなり前から理論上は5分くらいでサクッと終わるようにはなってた
単純に全体のダメージ量、数の暴力の問題で一人が最適解出してても関係ない
より多くの人がダメージ出せるキャラ手に入れつつあるってだけだ

 

835: 名もなき対魔忍
まあそもそも湧いてないんですけどね

 

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