対魔忍RPG

【対魔忍RPG】氷結の効果勘違いしてる人ちょいちょいおるな

きらら
917: 名もなき対魔忍
付与率up装備って鬼某2だけじゃアカンの?
混乱役は脳死で疾駆4鬼某2積んでたわ

 

919: 名もなき対魔忍
>>917
迅刹4と鬼某2にしてるね
薬つかわないから1ターン目はオークに殴られるけど
別に自然科学の夜かぜ、舞、嫁アンジェと殴られても普通に耐えてくれてる

 

918: 名もなき対魔忍
最初のアナウンスが悪いけど氷結の効果勘違いしてる人ちょいちょいおるな

 

988: 名もなき対魔忍
>>918
相手を必ず後攻にさせるというめっちゃシンプルな効果なのにな

 

920: 名もなき対魔忍
多分俺のことだけどどう勘違いしてるんだろ
耐性ダウンと重複するってとこ?

 

921: 名もなき対魔忍
氷結ってデバフ扱いだっけ
スキルシートで耐性ダウンにすると反応しない?

 

922: 名もなき対魔忍
状態異常耐性が下がる・行動が遅くなる
という効果を持つ特殊効果とゲーム内のヘルプには記載されてる

 

923: 名もなき対魔忍
言われてみればナーサラにしてもあれもマーカーの浸食扱いで
クリきらは特殊効果の氷結だけど
デバフの状態異常耐性ダウンとはやっぱ別枠なんかな

 

933: 名もなき対魔忍
クリきら実装当時に引かなかったやつw

 

934: 名もなき対魔忍
クリきらは3日W1位だったから回してないやついるのかレベルだったね

 

935: 名もなき対魔忍
キャラ好きでひいただけだったけど
まさか今になってこんなに大活躍するとは思わんかった

 

937: 名もなき対魔忍
>>935
氷結とかの専用スキル持ちは今後バカに出来んねマジで

 

936: 名もなき対魔忍
前にここで教えてくれた科学パにナーサラ入れるだけで75オーガ全然困らんのだがクリキラ入れたら何か変わるん?

 

939: 名もなき対魔忍
まあ俺もクリきら持ってないしオーガのために引きに行かないけども
今後の75が状態異常系とは限らんしな

 

943: 名もなき対魔忍

>>936
性能的にはナーサラの侵食はターン経過で耐性ダウンだから1ターン目から確実にかけたいケースではきららのが安定する

>>939
75レイドのスタンスって仕様が状態異常やターン経過をトリガーにするってかいてるから多分今後も状態異常はあると思う

 

944: 名もなき対魔忍

>>936
クリきらとウーヤンでほぼミスらないから空き枠に紫入れて火力上げれる、科学はできれば補助が欲しいからそこの差でしょ

奥義の回数とかはそこまで変わらんけど紫が加速する分速い、ただ初手投薬とかがめんどい

 

945: 名もなき対魔忍
>>943
ローニンとナーサラ両方使うんじゃね?それならアンジェ疾駆でも安定するだろうし

 

932: 名もなき対魔忍
何気に大限定復刻祭りに未所持ガチャやってたのか
限定チア朧以外持ってるなら知らなかったな

 

948: 名もなき対魔忍
やはりコンプ厨が正解か

 

940: 名もなき対魔忍
このゲームで対策専用キャラまで狙うと石枯渇するしなあ

 

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