対魔忍RPG

【対魔忍RPG】チケットで10回連続引くってのを選んだら

ガチャ画面、スレ
15: 名もなき対魔忍
紫は入る余地あるのだろうか?ナーサラはなんとか引けたけど追うか迷うわ

 

16: 名もなき対魔忍
紫ビジュアルチェンジのほうがかわいい

 

17: 名もなき対魔忍
紫5のナーサラ1
開花は万能メモリ使うか

 

18: 名もなき対魔忍
初めての五車祭でワクワクしながらチケットで10回連続引くってのを選んだらマジで10回連続パラパラパラーって引き出したんだけど正気なの?このゲーム

 

20: 名もなき対魔忍
>>18
これマジでなんでこのままなんやろな…

 

27: 名もなき対魔忍
>>20>>22
11連チケはHR以上保証枠があるから単発チケより確率が上がるから
だから11連チケ交換とかしたなくない
結果単発が指定回数続く仕様にしたんだろう

 

22: 名もなき対魔忍
>>18
1枚ずつローディング入ってるしそれ五車の時にアホみたいに重くしてる原因の一つなんじゃねと思わんでもない
普通に交換所でチケ11枚で11連チケと交換じゃ駄目だったのかね

 

25: 名もなき対魔忍
>>18
以前は1枚ずつしか引けなかったんだぜ。
まぁこの重さじゃなければそこまでダメでもないけど重くなってる原因の気もする。

 

29: 名もなき対魔忍
>>18
フレンドガチャはちゃんと10連で引けるのに頭おかしいよなこれ
チケット使いづらくしたら石買うとでも思ってんのかな
アホなんだよ

 

19: 名もなき対魔忍
今回の五車
無料10連x2、単チケx8で五車キャラ揃った
さっき某所で爆死したから退魔で収束したわ

 

21: 名もなき対魔忍
紫狙いで爆死した
800個吐いて出なかった

 

23: 名もなき対魔忍
初めてのフェスだったけど130連で紫1枚被りSR2枚の地獄を見て心折れそう
てか折れた

 

24: 名もなき対魔忍
紫出なかった
ナーサラちゃん5枚出たから怒りのラック100にしゅる

 

26: 名もなき対魔忍
おい100連でSR2体しか出なかったぞ
これ今引いてほんまに大丈夫なやつか

 

31: 名もなき対魔忍
>>26 これマジで5車直後は小数点レベルの小さい値で下げられてるユーザがいる気がするわ。次からは夜明けまで待つ

 

28: 名もなき対魔忍
100連ナーサラだけ…撤退

 

30: 名もなき対魔忍
80連でどっちも出なかったが未所持の覚醒リリムとアスカゼ出たからこれはこれで許容範囲の致命傷ですんだわ

 

34: 名もなき対魔忍
いい加減最初期のキャラは抜いてくれよ
あやめさんとか久々に見たわ

 

41: 名もなき対魔忍
>>34
そのためのエデンだし今さら初期キャラは別にするとか今後もないだろう

 

35: 名もなき対魔忍
重い時は乱数偏ってる気がするから軽くなってからガチャ回してるわ

 

引用元リンク

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