62: 名もなき対魔忍
アイナイベントボスの凜子にボコられるわ
近寄られるとやれることがない
ひたすらひるみ続ける
引いてちくちく打ったら勝てるけど、爽快感がないんだよなー
近寄られるとやれることがない
ひたすらひるみ続ける
引いてちくちく打ったら勝てるけど、爽快感がないんだよなー
69: 名もなき対魔忍
>>62
スピードダウンとか足止め系デバフで距離取って攻撃かなぁ
スピードダウンとか足止め系デバフで距離取って攻撃かなぁ
63: 名もなき対魔忍
アイナ云々より根本的な戦力不足では
64: 名もなき対魔忍
スキルかサポでワンパンだけど爽快感なんて感じねーぞw
65: 名もなき対魔忍
Lv30の育成中アイナでやってみたらそんな感じだった
奥義も5で止まってるからワンパンできない
奥義も5で止まってるからワンパンできない
66: 名もなき対魔忍
ファステストショットは発生早いから切り替えせないかね
倒しきれなかったら結局詰みそうだけど
そもそも接近されないように立ち回らないとダメか
倒しきれなかったら結局詰みそうだけど
そもそも接近されないように立ち回らないとダメか
67: 名もなき対魔忍
スキル10~20ぐらいに上がるまでは上級諦めて中級へ
68: 名もなき対魔忍
対魔忍がボスだとそれだけでも難易度が跳ね上がるのに人間型とスキルの被ダメ減少まで持ってるから育成ついでで周回するのはキツイ
70: 名もなき対魔忍
スパアマでもない限り凛子に通常攻撃で殴り込むのは無謀だよ
おとなしく遠距離からチクチクしなさい
跳躍で距離詰めてくるけど
おとなしく遠距離からチクチクしなさい
跳躍で距離詰めてくるけど
71: 名もなき対魔忍
思ったよりアドバイスもらってた
回復巻きつつ引いてファステスト繰り返すわ
回復巻きつつ引いてファステスト繰り返すわ
72: 名もなき対魔忍
アイナ火力低い感じ
73: 名もなき対魔忍
アイナは蝶武器でパワーよりスピード手数型よ
74: 名もなき対魔忍
火力低いのに楽
75: 名もなき対魔忍
ゆきかぜてなくアイナのために蝶武器エンチャントしたわ
76: 名もなき対魔忍
付け替えめんどいから蝶武器もう一つ欲しい
77: 名もなき対魔忍
ローテガチャ回したら武器倉庫要員のアニュスデイが異常に出て計6枚になったんだけど
どれも売らずに1枚武器倉庫で残り5枚を装備ってするべきなんかな?
同じ武器を2つもレベマにするのってなんか心理的な抵抗感があるわ
どれも売らずに1枚武器倉庫で残り5枚を装備ってするべきなんかな?
同じ武器を2つもレベマにするのってなんか心理的な抵抗感があるわ
79: 名もなき対魔忍
>>77
いつかエミリーの武器使い回し出来る新キャラが来るかもしれんやん
いつかエミリーの武器使い回し出来る新キャラが来るかもしれんやん
82: 名もなき対魔忍
>>79
いうてあの手の発動系武器スキルはキャラ固定かも
いうてあの手の発動系武器スキルはキャラ固定かも
85: 名もなき対魔忍
他のやつどうやってエミリーの武器使うんや
86: 名もなき対魔忍
ゆきかぜの蛇武器の武器スキルはアイナでも使える
正月イベで配布してたようなキャラのスキルの性能上げる武器は今のところどうにもならん
正月イベで配布してたようなキャラのスキルの性能上げる武器は今のところどうにもならん
87: 名もなき対魔忍
今のところ使い回し出来るのはアリーナ武器外道シリーズイベント蛇・魔獣シリーズくらいか



















