対魔忍RPG

【対魔忍RPG】これからのトレンドは蘇生やな

不知火
954: 名もなき対魔忍

今回初めて自然パ使って思ったがこれからのトレンドは蘇生やな
各染めスキル2と奥義に蘇生入ってるやつが増えてくると思う
増えてくれ

 

955: 名もなき対魔忍
蘇生二人入る自然パ硬すぎて

 

956: 名もなき対魔忍
2人っても青不知火は分身前しか使えないし静流にしてもどっちも50%だからあんまあてにならないし
特に静流は奥義で大量のSP消費してスカる事あるからなぁ
全体とは言えSP回復止めてまで博打するよりゃ素直にアイテム使った方がいい気がする

 

957: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)死ぬ時点でその編成だいぶやばい

 

959: 名もなき対魔忍
今回は舞の奥義で防がない限り事故は避けられん

 

960: 名もなき対魔忍
普通に死ぬだろ
HP満タン防御HP厳選装備開花2でも運が悪けりゃ死ぬぞ
絶対に死なない編成ってのを教えてくれよ

 

961: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)25Tくらいまで普通に持つじゃろ?

 

962: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)あと死なないことに重点おくなら静流の奥義適時打てばたぶん30T普通に持つと思う

 

963: 名もなき対魔忍
死なないって話でしょうが・・・

 

964: 名もなき対魔忍
ブレイクでバフ解除あるから死なないは言い過ぎ

 

965: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)らんらん今回ろくに魔界やってないのに言い過ぎました

 

966: 名もなき対魔忍
死んだら死んだらでさっさと終わらせて次いくわ
そうやって色々やってたら逆にdps落ちるし

 

967: 名もなき対魔忍
死んでも復活するゾンビか死んで戦い直すゾンビかどっちがいいんだろうな
復活するゾンビでやってMVP取れるからあんまり深く考えてないけど

 

969: 名もなき対魔忍
ボタン押さなくても自動でレイド継続してくれるゾンビがいい

 

970: 名もなき対魔忍
更新ボタンポチポチしてる俺はゾンビだったということか
クラスチェンジしたけど嬉しくないんだ

 

972: 名もなき対魔忍
夜カゼのリジェネしかHP回復ないのに死なないって理屈がわからん、攻デバフもダメカも無いし

 

973: 名もなき対魔忍
バニー紫水の被回復バフがあるやろ

 

974: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)とりあえずやってみるといいよ

 

975: 名もなき対魔忍
それ込みで2000前後じゃね?w魔女バニ紫水夜カゼ舞に姐さんで上限上げてダメカ入れてもクリ固まって来たら死ぬし魔女が分身張りたてだと破れる前に壊滅するべ?おもに夜カゼから

 

976: 名もなき対魔忍

夜カゼで死なないって話なら舞30% 夜豚25%の差で
ATKデバフとか防御デバフの根本的なところ言い出すと従来の自然パでも同じことだべ
結局理想、最適解で調整して足りてるならいいが舞夜カゼが実はベターなんてこともありうる

あと安定させたいなら細かい話になる
例えば防御デバフと被回復デバフとが入るから紫水の奥義の1デバフ解除を
行動順調整して防御デバフを解除した上で被回復デバフを直後に解除しないと崩壊するとか(敵行動パターンの確認はしてない)
HP判定のターゲット攻撃があるから前ターンで回復が足りて魔女の分身に吸わせてるかとか

 

977: 名もなき対魔忍
30ターン生き残ることを目的にしてないか?
薬ケチりたいならそれもアリだが、16ターンで綺麗に死ぬのが一番早いだろ

 

978: 名もなき対魔忍

タゲ攻撃って2体じゃないんだっけ?片方は魔女に行くけどもう片方が大体夜カゼに来るのよね

科学寄せなら30ターン目まで落ちないんだけど遅いし貢献も低いからなあ

 

979: 名もなき対魔忍
ダブルリジェネ(spdによって上昇)+攻撃持ったスキル2とか現状こいつだけやし引こうかマジで悩むな
これが五車直前じゃないのとユキカゼじゃなければ悩まなかったのに
性能のみで引くとなると後悔しそうで怖い

 

985: 名もなき対魔忍
>>979
性能のみはガチで後悔するからやめとけ
報酬どんどん渋くなっとるだろ

 

980: 名もなき対魔忍
舞と水着静流がおるなら無理して引かんでもええぞ
必要なのは魔界くらいだろうしガチでもなきゃいらん

 

981: 名もなき対魔忍
リリーだけおりゃんわ
青不知火、バニ紫水、ドルカゼ、舞、濡れ静流で自然パ組んでる

 

987: 名もなき対魔忍
>>981
全く同じ

 

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