アクション

【アクション対魔忍 】時子とスウ弱すぎね?

アクション対魔忍
396: 名もなき対魔忍
時子とスウ弱すぎね?ワーストクラスだよね
スウ当てにくく火力弱い
時子火力低くて隙多くやられやすい
どちらもlv60くらいだけど今日の秘密任務こいつらだけ2段階だわ

 

399: 名もなき対魔忍
>>396
お前が弱いだけやろ

 

406: 名もなき対魔忍
>>396
サポ編成によるとしか言えない

 

397: 名もなき対魔忍
時子は多分分かるよ
スキル枠3つで通常攻撃遠距離にするのとハチドリ入れてってすると火力足りないんだよな
ワイはそれでクリアタイム間に合わなかったけど遠距離化外して穿石入れたら間に合うどころがクリアタイムが30秒くらいのゆとりができるようになってスキル火力って偉大だと驚いた記憶がある

 

398: 名もなき対魔忍
秘密任務なら青染めで時雨、発破、千里眼にしてる
発破は直接当てに行く

 

400: 名もなき対魔忍
スウはスーパーアーマーキャラなのに自己回復が無いからアーマーが活きないんだよね
スキル性能自体は悪くはないけど通常攻撃はガチで最弱
時子はスキルで遠近スイッチという特性が器用貧乏で終わってる調整なのが悪い
対魔殺法・鵲は凪の桃知流剣術くらいの性能にしていいでしょ
あとついでにアスカの対魔殺法も強化して

 

401: 名もなき対魔忍
俺のスウちゃんは対魔忍ラッシュすぐ終わるから楽だわ

 

402: 名もなき対魔忍
時子は限定武器が実装されるタイミングで調整来ると思ってたけどフェリが先に来たからなぁ

 

403: 名もなき対魔忍
桃流剣術って強いんか
通常攻撃もっさりしてるから今まで使おうと思わなかったわ

 

404: 名もなき対魔忍
前進しながら撃つからユキカゼより体感射程長いし威力も高い

 

405: 名もなき対魔忍
どっちでもいいと思うぞ
分身はサクサクして気持ちいいし斬撃は貫通して気持ちいい

 

407: 名もなき対魔忍
ノアは静流のムチ先端にしか攻撃判定が無いような使い勝手だな(´・ω・`)

 

432: 名もなき対魔忍

スゥは攻撃を中断しても連撃の途中から再開する仕様が良くも悪くもって感じ
攻撃ごとの踏み込みが無さすぎるし後半は動作も遅いからスパアマ割れないし結局スパアマ同士で殴りあう流れが多いから日替わりが対魔忍ラッシュの時は泣きながらやってる

時子は攻撃の最後に追加で投げる誘導クナイが必中&高火力で使いやすいから逃げながら投げ続けると楽よ

NPCは素振りしないし通常攻撃を最後まで振らないことが多いしヒット確認してるのか何故か連撃にディレイかかることが多いから攻撃の最後に~系は全く使えないけど

 

434: 名もなき対魔忍

ガッツリそろってるならスゥちゃん強いぞ(日替わりまで)
決戦武器で緑染カヲルのサポ技使って黒龍波→迅龍牙→落龍爪→黒龍波ループ

そこまで揃ってなくてもSR武器が機械と魔物2種とかあるし

 

441: 名もなき対魔忍
スウステップがしんどいわ
経験値稼ぎは落龍爪メインで強敵は取りあえず青染め
にしてる
まだ60だから青染めだけど落龍爪が強いから黒龍波と合わせれば確かに楽かも

 

408: 名もなき対魔忍
優劣はあれど実装当時ならともかく今は秘密程度なら誰使おうが困らないな
VRで結晶緩和というか入手数増えたから覚醒ポイント盛り盛りで楽ちん

 

引用元5chリンク

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