アクション

【アクション対魔忍】仮面は39周回だったけどロボは29周回だわ

アクション対魔忍
116: 名もなき対魔忍
仮面は39周回だったけどロボは29周回だわ
被弾でスキルCT増加のギミックが来ると事故るから
仮に来ても勝てるように安全圏で退屈な戦いを強いられる

 

117: 名もなき対魔忍
ランダム効果は事前に見せてくれればなあ
キツいから今回は下の階数でやり過ごすとか
支援デバフだから他のキャラ使うとかできるのに

 

118: 名もなき対魔忍
どう見ても当たらない距離なのにボスの踏み付けやら
火炎放射をくらうときあるけどどうなってるのこれ…

 

124: 名もなき対魔忍
>>118
やっぱあるよねそれ
操作キャラエミリーで遠くからペチペチやってんのにノックバック攻撃受けて
透明人間の敵でもいるのかと思ったわ

 

125: 名もなき対魔忍
メインクエストやってたらブラック様が透明なクリアー様になってて草
これ>>124のせいだろw

 

119: 名もなき対魔忍
ロボの足元でエミリーがヒーリングフィールドをする作業

 

120: 名もなき対魔忍
さすがに今回のVRは修正が欲しいやつ

 

121: 名もなき対魔忍

VRはフェリシアが血印つけまくって殴り合いしてる。
ドローンは同じ場所に3機うまく固められれば狩りやすいが
ばらけると事故りやすいな。

機械的な周回は難しいけど仮面よりゲームしてる感はあると思う。

 

122: 名もなき対魔忍
静流に対機械型の武器装備させて攻撃と回復要員にしてる

 

123: 名もなき対魔忍
フェリシアの血印って本人以外が殴っても回復できるのね
時間かかったけどNPCアスタトロ舞華ほぼ無傷で30階突破できたわ
ランダムデバフ次第だけど何とかなりそう

 

127: 名もなき対魔忍
イベントステージの3を片手間にやってたらよそ見してるうちに見えない壁を突破して場外乱闘になってた
画面見てなかったから気づかずに次のエリアのマーカー表示があったのでゴールのない街中マップを2周3周と周回してたわ
街入り組んでてわかりにくい

 

128: 名もなき対魔忍
街中探索するとか面白そうだな

 

130: 名もなき対魔忍
ステージ中の合間に長距離走らされるのは好きじゃないけどぴょんぴょんはねてくのは好き

 

131: 名もなき対魔忍
3Dアクションゲーはジャンプしたいよね飛び跳ねたい下から覗きたい

 

132: 名もなき対魔忍
学校がいいよな明るいし
いろんなキャラの飛び方見れる

 

133: 名もなき対魔忍

夜の学校がいい

七不思議まわりたい!!!

 

134: 名もなき対魔忍
グラウンドとかプールとか屋上とか学校の周囲はあるんやけどねぇ

 

136: 名もなき対魔忍

VRのエミリーはボスが2体以上いる時に片方を倒すと何故かもう片方の敵がゼロシステムの「次の移動先」に設定されて攻撃せずひたすら敵に向かって移動しようとする

敵の登場カットイン類の演出
カウント類は止まってるように見えて実は右上の時間が止まってるだけなので…
ユーザーに不利な点
、持続ダメージは受ける(カットイン戻った瞬間死ぬ時がある)
、サポの時間回復系が止まる(HPバーの表記がおかしくなり数値の変動が無くなる。回復や被撃などがあると再開する、以前直したとか書いてたけどまだ起きる)
、サポスキルの○秒間が含まれる
有利な点は書かないよ
どうせ改善するとき消してくるだろうけど

 

引用元5chリンク

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