対魔忍RPG

【対魔忍RPG】東青舞、残り自由枠でどこでも行ける気がする

神村東
203: 名もなき対魔忍
東は従来の純アタッカーとは少し違うぞ
自己バフで残り枠の自由度から防御面がかなり強い
ようはナンニデモ力の高さよ

 

204: 名もなき対魔忍
>>203
今は魔界の話しかないけどMAP超でクリアできれば何でもいいって人にも良さそうだね

 

214: 名もなき対魔忍
>>203
昔で言うフルアサとかオーガ奴隷とかの感じ?

 

205: 名もなき対魔忍
東青舞、残り自由枠で割とまじでどこでも行ける気がする

 

206: 名もなき対魔忍
箱はオートである程度放置出来るから稼ぐ気になったけどレイドは見つけたの叩くだけだ
張り付いてあの程度の稼ぎなら課金するわ
それなのに性能で回しちゃう気がする

 

208: 名もなき対魔忍
性能で回すとなると、引いたことで増えるMVP分の稼ぎ>ガチャに使う石チケにならないと意味ないんだよな
よっぽど切羽詰まった魔界でない限り五車編成でもそこそこMVP取れるし魔界で競うこと自体が目的な人以外はあんまりコスパ良くない気がする

 

209: 名もなき対魔忍
魔女東彼岸亜希六穂舞の混成パはかなり強いんじゃないかと思っている、立ち上げ重いけど

 

219: 名もなき対魔忍
>>209
会心ダメージUP抜きでもいけそうなんか

 

221: 名もなき対魔忍
>>209
なんで亜希?

 

224: 名もなき対魔忍
>>221
ダメブと状態異常回復と防御無視とスキル威力アップと防御デバフあるから。でも今回魔界にははまってないから状態異常使って来る奴来たら輝くかも

 

210: 名もなき対魔忍
強いボスにしっかりハマる編成でストレス無く戦えたり
上の相手を捲ってMVPを奪い取ったりとゲームの楽しみ方は報酬だけじゃないんだぞ

 

220: 名もなき対魔忍
東の会心ダメージアップ100とかあるし

 

225: 名もなき対魔忍
いまさら東をレイドで奥義ループにして使ってみたけど一撃12万とか出るのな
これなら演出差し引いてもスキルパよりもダメージ出せそう
何なんだこいつホントに恒常か?

 

230: 名もなき対魔忍
東接待PT適当に作ってみたけど
1体くらいかつ超強いなら奥義演出入ったほうがが見栄え上のメリハリがあって良いかもな
まあアスキラもそうだったけどアレと違ってオーソドックスにかっこい見た目だし

 

232: 名もなき対魔忍
あれ、今回の魔界東必須かこれ
毎回4位なんだが

 

245: 名もなき対魔忍
>>232
必須ではないんじゃね?
持ってると参戦しやすいけど後ろから捲くる力は全くないし

 

236: 名もなき対魔忍
東いなくてもMVP取れるやろ

 

235: 名もなき対魔忍
次世代型自己完結アタッカーが完成したのね
オーガとフルアサ並べた超人パは便利だったからまた自己完結の時代がくるか

 

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