184: 名もなき対魔忍
クリエイター側は同じことやってもつまらんだろって変化球狙うけど
客は案外素人考えの安直なものいつもと同じようなのを求めてるってケースもあるからね
まあ趣味や同人じゃなくて商売でやってる以上結局は売れたものが正義なんだろうが
188: 名もなき対魔忍
>>184
まあエロそうなの来たらとりあえず回してる頭オークが多いのもあると思う、結局一人一人性癖違うからスレ、wiki、Twitterで声上げてるのがユーザーの総意というわけでもないし
まあエロそうなの来たらとりあえず回してる頭オークが多いのもあると思う、結局一人一人性癖違うからスレ、wiki、Twitterで声上げてるのがユーザーの総意というわけでもないし
190: 名もなき対魔忍
>>188
まあマヤは一番どっちでもいいんだけど
まあマヤは一番どっちでもいいんだけど
192: 名もなき対魔忍
>>190
そもそも原作何年前だよ、ってレベルだからソシャゲから入った人からしたら多分コイツは原作だとイチャラブ!だなんて意見知ったこっちゃないんだよね
そもそも原作何年前だよ、ってレベルだからソシャゲから入った人からしたら多分コイツは原作だとイチャラブ!だなんて意見知ったこっちゃないんだよね
196: 名もなき対魔忍
>>192
初代アサギが出たのが2005だからもう17年前で相当古いもんな
運営もその辺分かってて自覚あるからRPGでは雰囲気をガラッと変えたんだと思ってたけど
未来編あたりからストーリーもグチャグチャで運営がどうしたいのかよく分からんわ
初代アサギが出たのが2005だからもう17年前で相当古いもんな
運営もその辺分かってて自覚あるからRPGでは雰囲気をガラッと変えたんだと思ってたけど
未来編あたりからストーリーもグチャグチャで運営がどうしたいのかよく分からんわ
211: 名もなき対魔忍
>>196
ちゃんとやってるんなら未来編が出る前にがいざ編は完結してから内調編になってたはずさ
ちゃんとやってるんなら未来編が出る前にがいざ編は完結してから内調編になってたはずさ
212: 名もなき対魔忍
>>196
アサギがあの時産んだ子がもう17歳か…(´・ω・`)
アサギがあの時産んだ子がもう17歳か…(´・ω・`)
185: 名もなき対魔忍
変化球かつ新キャラで上手くいったの今年だとあず姉か
191: 名もなき対魔忍
問題はガチャを回すと課金するは別ってことだな
と言うかエロ目当てで何も考えずガチャ課金する奴が十分な数いるなら運営も露骨に性能インフレさせたり
開花なんて後付の凸要素追加したりせんよ
もっと言えば今でも運営は決アナを続けてる
決アナって低コストで制作して客はエロだけ見るの極みみたいな内容だし
193: 名もなき対魔忍
俺はすり抜け爆死から立ち直ってエスカとデンズリ始めてみたけど思ってた以上にエロもゲームも良くてびっくりしたわ
エロソシャゲは老舗対魔忍が安定と思ってずっとやってたけど触ってみないとわからないもんだな
エロソシャゲは老舗対魔忍が安定と思ってずっとやってたけど触ってみないとわからないもんだな
194: 名もなき対魔忍
そのうちテトリスに絶望するだけだぞ
195: 名もなき対魔忍
デンズリおじさん久しぶりに見たわ
197: 名もなき対魔忍
エスカもデンズリもそれなりに楽しんでるけど、何でアプリがあそこまで不安定なんだろ
特にエスカはプレイの度に最低1回以上クラッシュして萎える
その点だけは対魔忍の方が確実に上回ってると思う
特にエスカはプレイの度に最低1回以上クラッシュして萎える
その点だけは対魔忍の方が確実に上回ってると思う
208: 名もなき対魔忍
>>197
エスカってこっちと比べるとあんまりデータDLしてなくてそれで余計な処理多くて詰まるんじゃないかなぁ
自分の環境じゃ重くて無理と諦めている人多いみたいだしクソ重問題ずっと放置しているのは実に勿体ない
エスカってこっちと比べるとあんまりデータDLしてなくてそれで余計な処理多くて詰まるんじゃないかなぁ
自分の環境じゃ重くて無理と諦めている人多いみたいだしクソ重問題ずっと放置しているのは実に勿体ない
198: 名もなき対魔忍
ランスレじみてきたな
199: 名もなき対魔忍
エスカのテトリスなwテトリスって何かと思ってたけどやったらわかったわw
でもこのゲーム開花がダメなんだな
向こうはどっちも母体確保すればツボミとか絵馬とかリンゴでコツコツ育てていける
こっちはガチャ回しまくって開花しないとエンドコンテンツの魔界についていけないから爆死するとがっつりやる気なくなるし
やっぱりコツコツ育てていけるのいいわエスカもデンズリも結構楽しい
でもこのゲーム開花がダメなんだな
向こうはどっちも母体確保すればツボミとか絵馬とかリンゴでコツコツ育てていける
こっちはガチャ回しまくって開花しないとエンドコンテンツの魔界についていけないから爆死するとがっつりやる気なくなるし
やっぱりコツコツ育てていけるのいいわエスカもデンズリも結構楽しい
200: 名もなき対魔忍
エスカは浅パチャするだけなら言うほど悪くない
やり込むと不満だけ募るから程々にしとけ
やり込むと不満だけ募るから程々にしとけ
201: 名もなき対魔忍
他ゲーもやってる身からするとこういう露骨な誘導は見苦しいからやめてほしいわ
202: 名もなき対魔忍
開花しなくても魔界大丈夫だろ…
204: 名もなき対魔忍
全部やってる訳じゃないけど対魔忍はかなりマシな方だろ
ゲーム性やら安定性やら課金圧やら
ゲーム性やら安定性やら課金圧やら
205: 名もなき対魔忍
決アナが破綻したのは無課金で稼げ過ぎたからだろ
古参は無課金余裕で新参は課金しても追いつけないってゆう最悪な状態
RPGも箱稼ぎで似たような失敗繰り返してたけど
古参は無課金余裕で新参は課金しても追いつけないってゆう最悪な状態
RPGも箱稼ぎで似たような失敗繰り返してたけど
206: 名もなき対魔忍
放置ゲーは課金圧強すぎてやらんな最近話題のニケとかやばかった
215: 名もなき対魔忍
元々月に100個近く石配布してるしそこまで課金圧じゃなくない?
214: 名もなき対魔忍
メメントモリやニケやった後だと対魔忍の課金圧は無に等しい
209: 名もなき対魔忍
メインでやってるのに比べると課金圧はゆるいな対魔忍は年3万も使わず最前線走れてる
メインは配布石めちゃくちゃあるけどガチャ更新の速度がFANZAイチだと思う
メインは配布石めちゃくちゃあるけどガチャ更新の速度がFANZAイチだと思う
220: 名もなき対魔忍
最近のソシャゲガチャは天井4万でガチャの爆死分も次の天井ガチャに加算っていう爆死分も無駄にならないカイジの沼方式がデフォになってきてる気がする



















