対魔忍RPG

【対魔忍RPG】ナーガソルジャー掘りする羽目になろうとは

レイドボス、ナーガソルジャー
842: 名無しの対魔忍
ダブルミナサキで50ナーガレイドも生き残り安定できるようになった、けど火力が足りん
不知火、嫁不知火、ミナサキ、嫁ミナサキ、翡翠、HPサポートが50超人用だけど、火力足すなら入れ替え候補どれが良さそう?

 

847: 名無しの対魔忍
>>842
ナーガって超人だからアタッカーは精神の方がいいんじゃない?
不知火は魔性だから二人共変えた方がいいと思う
イベントのミーティアがアタッカーとデバッファーを兼ねられるから通常ミナサキも外してアタッカー3人にしたら?

 

850: 名無しの対魔忍
>>847
不知火二人は回復とSPようにいれてる、そしてミーティアはいない
ミーティアの代わりに普通ミナサキとして、回復間に合いそうなら不知火変えてみる、助言ありがと

 

848: 名無しの対魔忍
アリーナ始まるまではナーガソルジャー掘りする羽目になろうとは夢にも思わなかった

 

849: 名無しの対魔忍
不動もいうほど厳選しなくていいしまだいい
装備の性能までは求められてないか

 

851: 名無しの対魔忍
>>849
今回は不動の性能も強化すら不要(Lv1で十分)で対応出来たな

 

852: 名無しの対魔忍
アリーナ基本は、耐性リダ・アタッカー・ミレイユ・SPリジェネ・ヒーラー
こんな感じか

 

855: 名無しの対魔忍
>>852
耐性リダの代わりに不動で対応
俺はSPリジェネ・HPリジェネ・HP全体回復・全体ATKデバフ・全体火傷で24F以降は対応可能だったから
31F以降実装されてもこれがベースになると思う
不動(耐性)無効化する状態異常攻撃とか入れて来たらさすがに引くけどな

 

853: 名無しの対魔忍
イベントまり
イベント舞華
イベントアンジェ
この三人とHPSPリジェネでボス以外は勝てる

 

854: 名無しの対魔忍
装備はしっかり厳選と強化すると安定感増すよ
持久戦だとHP防御で差が出る

 

856: 名無しの対魔忍
耐性持ちリーダーは無理に使わなくてもいいよ
混乱か麻痺持ちいるなら相手の行動阻害した方が速い

 

857: 名無しの対魔忍
状態異常にしても、敵のSPが消えて無くなる訳じゃないからなぁ
敵一体目倒すまでに味方全員が生きていられるかが勝負
敵一体やれれば勝確だしね

 

858: 名無しの対魔忍
耐性リダはそのうち地蔵と化すから最初から不動で固めた方がよかったのね
あとは序盤に死人を出さずHPSPリジェネがうまく回るまでギブマラか

引用元5chリンク

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