対魔忍RPG

【対魔忍RPG】決アナからソシャゲ年数がもう8年か

アサギ
710: 名もなき対魔忍
まあ決アナ時代からだともう何年やってんだよってレベルだからな
既存キャラの衣装変えだけじゃ限界あるから未来編でちょっと違った姿の人気キャラ達を出せるのは悪くないと思う

 

714: 名もなき対魔忍
決アナから数えたらソシャゲ年数がもう8年か
初代アサギが15、16年前だからもうシリーズの歴史の半分くらいはソシャゲなのね

 

715: 名もなき対魔忍
ソシャの旨味を知ったら低価格パケには戻れんわな、割られるし

 

722: 名もなき対魔忍
>>715
このゲームにすら割れ廚いるからな

 

723: 名もなき対魔忍
儲けもあるけどパケだといざ作っても文句ばかりってのも作る側からすると嫌なんじゃね
ソシャゲだと年に一度人気キャラ出すだけでそのキャラ好きが喜んで課金するし

 

724: 名もなき対魔忍
マジで作るメリットがないよな、パケ
ほしいとは思ってるけど
完全新規キャラで当たればソシャゲにも良い影響あるだろうけど
それならアクションとかで人気出たキャラ持ってくればいい気がするし
既存キャラはマンネリだの言われるしきららとかならソシャゲで出したほうが稼げるし

 

726: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)人気キャラはソシャゲで出したほうが儲かるし新キャラでパケつくる意味も理由もない
(´・ω・`)パッケージという物自体がもう終わってんだよね
(´・ω・`)DLC販売みたいなのできればパッケージもいきていけるかもね

 

727: 名もなき対魔忍
ぶっちゃけやる方としても無料でわりと色々キャラ見れてパッケに比べれば遥かに供給ペースもはやいソシャゲのほうが良かったりする
特定の絵師ファンで鬼のように課金してる人とかは思うこともあるかもしれんけど

 

728: 名もなき対魔忍
全部シリアル入のをクラファンで作ったらいい
もちろん内部的にもシリアル入で流出させたら即ポリスメン

 

730: 名もなき対魔忍

ソシャゲの方が儲かるのは確かだがそれはゲームバランスや運営、ブランド力が保たれてる場合の話だからなぁ
対魔忍もパッケ出してないから新キャラで主人公格のやつもう出せないし
だから未来編作ったんだろうけどね

ま、エロゲは違法DL多くて儲からないのも事実だけどブランド保つならそろそろ新作考えないと限界来てる気がする

 

731: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)ところが対魔忍シリーズは世界つくりなおして最初からやることができるようにってるので実質無限
(´・ω・`)必要なのは新主人公やシナリオじゃなく、新しい人気キャラを生み出せる新しい絵師

 

734: 名もなき対魔忍
>>731
このゲームで葵渚とかのメイン絵師超える絵師は無理というか求められてないだろ
そもそもいい絵のキャラ出しても今の世界観じゃアサギまわりがメインキャラでそれ以外はサブってのは変わらない
だから背景の薄いキャラにしかならなくていっぺん出ただけで次の衣装違いも出ず終わる
アンネローゼやマヤ使いだしたのもそういう事だよ

 

736: 名もなき対魔忍
新しい絵師はいらんな、ぽーしょんやsianの仕事増やして

 

737: 名もなき対魔忍
初期は多かったのに今じゃ社内絵師とか一部以外1年に1体みたいになってきたな

 

738: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)新しい絵師は絶対いるんだよ

 

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