対魔忍RPG

【対魔忍RPG】超人染の装備ってどうしてる?

メルシー
453: 名もなき対魔忍
超人染の装備ってどうしてる?
メルシーあすゆき未来きららを疾駆4で全員スキル2sp回復294と思ってたけど嫁アサギ奥義使うならメルシーも奥義併用して立ち上がりも必要spも変わるよね

 

455: 名もなき対魔忍
>>453
装備はそれでいいよ
メルシーをR無双2にしてきららとゆきアスには重撃2を付けて行動順を調整した方がいいけど
メルシーは初手奥義でそれ以降スキル2、SPリジェネが切れたら奥義って動きがベスト

 

462: 名もなき対魔忍
>>455
3疾駆でメルシー奥義も使うとあすゆききららはsp過剰じゃない?
1tメルシー奥義、あすゆきスキル2、きらら通常だと2tに3人ともスキル2撃てるよね
ならきららは火力装備でも良いかなと思うんだけどどうかな

 

466: 名もなき対魔忍
>>462
火力出すのはあくまでまりドンと嫁アサギだからとにかくこの2人を全力でサポートした方がいいんよ
まぁ自分でいいと思うのがあるならそっちでいいよ

 

471: 名もなき対魔忍
>>466
俺が言ってるのは立ち上がりの話で、未来きららは疾駆じゃなくても嫁アサギも2tにスキル2、3tに奥義打てると思うんだよね
その後も毎ターンsp350回復+3tに1回メルシー奥義でsp85回復だから嫁アサギの奥義分は十分じゃない?
ならこれ以上の全力サポートって無いんじゃないかなと思って
毎ターンsp足りないなら疾駆4じゃなくて輝煌4になると思うし

 

488: 名もなき対魔忍
ふざきんな、なんで嫁アサこんな渋いねん

 

489: 名もなき対魔忍
>>488
そりゃPU率が実装時より微妙に低いし
欲しけりゃ実装された時に引くか単独PUで復刻するまで待てってことでしょ
最近始めた新規ならどうしようもないけど

 

491: 名もなき対魔忍
>>489
副産物が全員持ってなかったやつだったからまだマシだったけどカットインでおっぼ出たときはマジでイライラしたわ

 

493: 名もなき対魔忍
>>489
まだ石チケ1000回分以上余ってるヘビーユーザーやぞ

 

490: 名もなき対魔忍
このスレでおりゅされたくないなら引くのが無難やぞ

 

492: 名もなき対魔忍
性能に釣られて後から回すぐらいならいっそスルーするのもありだと思うけどねえ
次の五車で普通に代わりのキャラが来る可能性だってあるし

 

494: 名もなき対魔忍
マイレージ169で9枚って五車並に出てるやん

 

495: 名もなき対魔忍
ああ本当だ
そんだけ余裕あるなら実装時に素直に引いときゃ良いのに
PU率も実装時のが上だし

 

496: 名もなき対魔忍
嫁アサの代わりはまだ来ないやろさすがに
実装して1年はおろか半年すらまだ経ってないし

 

498: 名もなき対魔忍
自然に嫁アサギ的なやつ来てくれよ

 

499: 名もなき対魔忍
副産物は全部持ってないと言ってるから普段は殆ど引かずに溜め込んで好きなキャラだけ回すタイプか
それにしても凄い量の石チケだな

 

500: 名もなき対魔忍
前にここで石1万個チケ1200枚持ってるマジモンの頭オークいたしまぁ…
我慢すればこのゲーム結構貯まるから良運営だわ

 

501: 名もなき対魔忍
最近恒常も強いから好みの来たら引きに行ってて
全く石チケ足りんわ
まぁおかけまで染めがしっかり強くなってるからいいけど

 

502: 名もなき対魔忍
まあ染め強くして果たして使うことあるかって問題もあるけどな
レイドイベントの属性偏り酷いから全然染パの活躍が無かったりするし

 

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