582: 名もなき対魔忍
周年イベントでこんなにケチる運営初めてだわ
1枚絵に適当な数字くっつけるだけのゲームに比べて開発が大変なのはわかるけど、なんだかなぁ・・・
1枚絵に適当な数字くっつけるだけのゲームに比べて開発が大変なのはわかるけど、なんだかなぁ・・・
583: 名もなき対魔忍
二倍二倍と騒いでたけど
念願とイベントチケット二倍で終わりなんかマジで
念願とイベントチケット二倍で終わりなんかマジで
586: 名もなき対魔忍
>>583
念願2倍期間終わったらUR排出2倍が始まるんじゃなかったか
念願2倍期間終わったらUR排出2倍が始まるんじゃなかったか
584: 名もなき対魔忍
悲しみも、2倍です!
585: 名もなき対魔忍
タスクこなして自然回復でイベントこなすだけで上位10%以内に入ってるってまともにプレイしてる人数相当少なくない?
587: 名もなき対魔忍
UR2倍知らんけど念願を吐き出さる何かを交換に追加してくれ
588: 名もなき対魔忍
最近のサポ能力、「○○型の敵登場時10秒間、敵の被ダメ○%UP」が増えたけど
キャラの種族・属性や攻撃方法でダメージ30%以上UPするサポの下位互換だから微妙だよな
プリセットで付け替えも簡単になったし、与ダメにバフがかかるサポ以外は使わなくなる
キャラの種族・属性や攻撃方法でダメージ30%以上UPするサポの下位互換だから微妙だよな
プリセットで付け替えも簡単になったし、与ダメにバフがかかるサポ以外は使わなくなる
589: 名もなき対魔忍
プリセット便利すぎてサポの好感度上げしてないのが結構いる
590: 名もなき対魔忍
好感度は施設にぶち込んで上げてるわ
591: 名もなき対魔忍
好感度なんてエミリーにつけてりゃいつの間にか終わってるやろ
593: 名もなき対魔忍
周回エミリーは猫だけ固定であとは好感度用にしとるな
育成終わったらノアちゃん入れて速度上げてる
育成終わったらノアちゃん入れて速度上げてる
592: 名もなき対魔忍
「サポーター3人編成で任意のクエストを60回クリア」ってカウント条件どうなってるの?
全然増えないんじゃが!
全然増えないんじゃが!
594: 名もなき対魔忍
サポート3人はバグで属性を染めるとカウントされないから2色以上で回れって公式から連絡あったよ
595: 名もなき対魔忍
ニャンと
596: 名もなき対魔忍
つまりバグがある今のうちに猫付けて回った方がお得だな



















