対魔忍RPG

【対魔忍RPG】打ち分けが来るってことで改めてメンバー考察

鬼神凜子
769: 名もなき対魔忍
打ち分け実装って
みことちゃん、まさかの大勝利?

 

770: 名もなき対魔忍

うーむ、打ち分けが来るってことで改めてメンバー考察してみたが・・・
会心率バフ、会心ダメバフを持ってて、尚且つsp供給も出来るのって覚醒リリムくらいなんだよな

そう考えたらー・・・
嫁アサギout、氷神out させて
覚醒リリム、まりドン、ロベルタ、メルシー、舞で回らないか少し計算してみると
1ターン目にメルシー奥義撃たせて、2ターン目以降からはスキル2運用で一応被ダメ無しでもフルオートで
3~4ターン目から回せそう んーだが、sp供給量が303なので覚醒リリムの奥義spに足りないんだよな
なので、4ターン周期くらいでsp供給量が落ちるターンが出てくるな

ちなみに想定装備は、リリム疾駆重撃(スキレベ開花MAX)、メルシー疾駆桎梏(スキレベ開花MAX)、舞輝煌重撃(スキレベMAX) 想定
行動順番は、メルシー、リリム、舞の順番ね
リリムは元のspd高すぎるから重撃つけないといけないのがキツイな

しかも対魔性想定だとリリムが相性不利だからちと厳しい
あーせめて5枠じゃなくて6枠使えればなぁ・・・

 

771: 名もなき対魔忍

まぁ、奥義演出ある時点で微妙っちゃ微妙かw
ロベルタはSPプール的に余裕がありそうだから、不発ターンは出てこなさそうだけど
まりドンは供給量落ちるターンはスキル撃てないし

何より、リリムの奥義デメリットで被ダメブースト付くからさらにペラペラになりそうだしね
状態異常対策も勿論できないし・・・
一応回復力自体はメルシーと舞の2枚体制だから多めだけどねぇ・・・

 

772: 名もなき対魔忍
基本がスキル2でたまに奥義を打つ未来アスカみたいなのなら相性いいが
打ち分け出来ても奥義が大半になっちゃうとDPS厳しそうでなぁ

 

773: 名もなき対魔忍

しかし、考えてみたら「会心率バフ+会心ダメバフ+SP回復」をスキル2で持ってるキャラクターが来れば
SP回復量にもよるけど氷神と嫁アサギ外して、上記のリリム枠にINさせることでフルオートやれそうな気もするなぁ

勿論、超人染めアサギのバフ量には及ばないだろうけど、薬無しでのロベルタ、まりドン同時起用も可能性が出てくるかもなぁ
・・・まぁ、そういうキャラが実装されたらの話だけどね

連投すまんな、しばらく書き込みやめとくわ

 

778: 名もなき対魔忍
オートスキル来るのかシステム面ではほぼ不満ねーかな
装備とユニット倉庫らへんがまだ面倒だけど

 

784: 名もなき対魔忍
それを発揮出来るのが魔界で
魔界やっても石だからなあ

 

785: 名もなき対魔忍
魔界も結局はテンプレ戦力同士の戦いになったら先に見つけたもん勝ちなだけだから
24時間監視リロードおじさんが最強

 

786: 名もなき対魔忍
鬼凛と夜紅の交互撃ちが鬼すぎる
夜紅持ってないと精神魔界はもう付いていけないなこれ

 

787: 名もなき対魔忍
鬼乳凜子も精神人権だなぁ

 

790: 名もなき対魔忍
>>787
強さ以外ガチで色々使えないけど
強いからなあ

 

794: 名もなき対魔忍
>>790
衣装自体はそこまで悪くないと思うが回想の内容がな…
凜子は現代でストレートに可愛い衣装作って欲しいわ
出来ればあず姐と一緒に

 

788: 名もなき対魔忍
打ち分けいつ来るかな
アニバに間に合うんか

 

792: 名もなき対魔忍
>>788
むしろアニバで実装じゃね

 

793: 名もなき対魔忍
バグ祭りで結局今までの編成がいいってなりそうだな
レイドイベと同時実装はやめてほしいところだ

 

795: 名もなき対魔忍
まぁそもそもどこまで細かく設定出来るかも分からんからな
思ってたんと違う!はいつものことよ

 

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